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标题: 如何调用角色职业的位置属性 [打印本页]

作者: MouseBus    时间: 2009-10-24 23:05
标题: 如何调用角色职业的位置属性
职业有前排、中间、后排3个位置(position),想要基于此实现两个功能:
1,munestatus脚本处,刷新队伍状态时,能够显示角色职业的位置。
思路是用case 位置
          when 0
                    显示前排
          when 1
                    显示中间
          when 2
                    显示后排

但是如何调用该角色职业的位置变量,以及如何在窗口中显示文字(不知道方法)需要求教。

2,修改技能公式,目标范围中加入对位置的判断。
呃,其实只要能取得角色职业的位置变量就能搞定,因此还是就第1个问题提问吧。

问题比较初级,但是没有搜索到相关内容,拜托了。
作者: Eienshinken    时间: 2009-10-25 01:47
不太明白是什么意思
如果是获取战斗时的成员ID对应的职业可以通过这个获取
  for i in 0...$game_party.actors.size
    p $game_party.actors[i].class_id
  end
作者: MouseBus    时间: 2009-10-25 02:43
嗯,职业id是可以这样获得,因为职业id本身就存在actor里边,但是position没有存在actor里边,应该是通过角色查到职业,再通过职业查到位置。
无论如何,谢谢楼上。
作者: Eienshinken    时间: 2009-10-25 06:11
本帖最后由 Eienshinken 于 2009-10-25 06:32 编辑

position ? 你要在什么类里使用?
目前还是不太明白你想要做的效果..
判断他们当前的位置是在前排还是后排吗

补充一个,munestatus 是不是Window_MenuStatus?
如果是window_menustatus的刷新方法里获取每个成员当前的职业与他们的position的话.
  1.     for i in 0...$game_party.actors.size
  2.       actor_position = $game_party.actors[i].class_id.to_i
  3.       p actor_position
  4.       p $data_classes[actor_position].position
  5.     end
复制代码
这样应该可以了.
作者: MouseBus    时间: 2009-10-25 11:19
嗯,感谢楼上,实际上就是要获取这个,我先回去试试看。
作者: MouseBus    时间: 2009-10-26 09:40
感谢Eienshinken 。
实际上我要的就是$game_party.actors[i].class_id.to_i和$data_classes[actor_position].position。
以前一直不知道怎么调用而已。

至于“窗口中显示文字(不知道方法)”,看脚本的时候发现window_base就定义了方法,照着定义了就会了:)




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