if XRXS.element_numbers(self.equip_element_set, "技能习得").include?(skill_id)
return super
else
return xrxs56_skill_can_use?(skill_id)
end
end
end
复制代码
作者: 传说中di 时间: 2009-10-29 19:45
装备带状态
公共事件
参考 怎么制作技能书作者: 后知后觉 时间: 2009-10-29 21:08
装备附带技能其实是个很简单的东西
原理就和防具带的自动状态一样
只要你找对地方稍做修改即可实现
下面是我改的
既然原理和自动状态一样
那我们就先找到刷新自动状态的这个方法
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新自动状态
#--------------------------------------------------------------------------
def update_auto_state(old_armor, new_armor)
if old_armor != nil and old_armor.auto_state_id != 0
remove_state(old_armor.auto_state_id, true)
end
if new_armor != nil and new_armor.auto_state_id != 0
add_state(new_armor.auto_state_id, true)
end
if old_armor != nil and old_armor.skill_id != 0
forget_skill(old_armor.skill_id)
end
if new_armor != nil and new_armor.skill_id != 0
learn_skill(new_armor.skill_id)
end
end
这个方法里默认只有2个if句子.我帖的这个方法里后面2个if句子是我加进去的
这个方法刷新的只是防具的.但是默认武器是没有自动状态的
所以我新def了一个武器的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 变更武器刷新技能
#--------------------------------------------------------------------------
def update_weapon_skill(old_weapon, new_weapon)
if old_weapon != nil and old_weapon.skill_id != 0
forget_skill(old_weapon.skill_id)
end
if new_weapon != nil and new_weapon.skill_id != 0
learn_skill(new_weapon.skill_id)
end
end
然后是.不管是在装备场景里更换装备还是用事件更换装备
都会用到这个更换装备的方法.把新定义的武器的部分加到换武器的那里
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 变更装备
#--------------------------------------------------------------------------
def equip(equip_type, id)
case equip_type
when 0 # 武器
if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
update_weapon_skill($data_weapons[@weapon_id], $data_weapons[id])
$game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
@weapon_id = id
$game_party.lose_weapon(id, 1)
end
when 1 # 盾
if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
$game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
@armor1_id = id
$game_party.lose_armor(id, 1)
end
when 2 # 头
if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
$game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
@armor2_id = id
$game_party.lose_armor(id, 1)
end
when 3 # 身体
if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
$game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
@armor3_id = id
$game_party.lose_armor(id, 1)
end
when 4 # 装饰品
if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
$game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
@armor4_id = id
$game_party.lose_armor(id, 1)
end
end
end
上面这个方法和默认的相比.我就只增加了一行
然后是在角色初始化的时候也要刷新一下武器的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置
#--------------------------------------------------------------------------
alias hzhj_actor_setup setup
def setup(actor_id)
hzhj_actor_setup(actor_id)
update_weapon_skill(nil, $data_weapons[@weapon_id])
end
最后是对武器和防具追加技能ID的设置
module RPG
class Weapon
def name
new_name = @name.split(/@/)[0]
new_name = new_name == nil ? "" : new_name
return new_name
end
def skill_id
skillid = @name.split(/@/)[1]
skillid = skillid == nil ? 0 : skillid.to_i.abs
return skillid
end
end
class Armor
def name
new_name = @name.split(/@/)[0]
new_name = new_name == nil ? "" : new_name
return new_name
end
def skill_id
skillid = @name.split(/@/)[1]
skillid = skillid == nil ? 0 : skillid.to_i.abs
return skillid
end
end
end
完整脚本如下.设置方法为在武器或者防具的名字后面加 @ID
比如 铜剑@80 铜盾@70