Project1

标题: 计时器使用 触发及素材的几个问题 [打印本页]

作者: hkhkokai    时间: 2009-10-25 23:01
标题: 计时器使用 触发及素材的几个问题
如何用事件设定 当时间过了30秒
就会触发另外一件事件?
例如说  30秒後  小明就会说 你在干什麽!?

触发方面 则是遇到了一个小问题
就是如何在行走的时候前方会无故出现一个石头
我知道用开关可以完成   
(在石头出现的位置弄一个开关的触发条件 再在石头的前方弄一个事件开开关   
可以偏偏 那个地图上会出现大量的这个情况 而且十分紧密 =.=
如何可以简化事件..........?  越简单越好.....

素材方面..  就是如何可以加入自己的素材在地图上?


不论有没有回答  也先谢各大大耐心细看小弟问题
作者: 精灵使者    时间: 2009-10-26 00:39
本帖最后由 精灵使者 于 2009-10-26 00:45 编辑

计时器可以正向计时的,然后用并行事件判断恩
石头的问题可能需要脚本……
大概是每走一步都需要计算一次吧……
至于素材,可以添加到E图块里……
作者: hkhkokai    时间: 2009-10-26 01:01
e图块好象很小  不能包含太多素材
还有不能随地图更改 而使用不同的素材吧 @@?

计时器如何正向计时....?
作者: 零月殇    时间: 2009-10-26 09:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hkhkokai    时间: 2009-10-26 10:34
用传说中的远景图法吧…但仍有局限性
零月殇 发表于 2009-10-26 09:28


对不起...  不太明白
能不能说深入一点




p.s 有人知道如何使用计时器吗 q_q  (正向计时 & 设定时间触发事件
作者: 精灵使者    时间: 2009-10-26 14:46
本帖最后由 精灵使者 于 2009-10-26 14:48 编辑

可以用变量来做计时器,恩恩……
设置等待帧来确定等待的秒数也可以
看来我想的太天真了恩。
其实计时器可以这样做……
启动并行事件,当某变量等于30的时候触发事件并结束此并行事件,否则每隔60帧这个变量+1。
作者: hkhkokai    时间: 2009-10-26 14:50
可以说详细点吗?
用变量作计时器是   先设定一个变量=计时器 再开计时器?
等待帧我更加听不懂了 = =""
对不起...................
作者: 精灵使者    时间: 2009-10-26 14:56
呵。
其实没那么复杂。
就是这样的:
条件分歧:变量XXX:计时变量 == 30
显示文章:你在干什麽!?
除此以外的场合
变量操作:变量XXX:计时变量 += 1
等待:60帧
分歧结束
大概是这样的吧。
作者: wsmyzc    时间: 2009-10-26 16:13
循环+变量再运用分歧来判断。然后用等待,记得钩并行处理。
作者: hkhkokai    时间: 2009-10-26 20:21
喔...  明白了计时器了  谢谢 =]
但能简述下循环这个指令怎用吗...?  我不太会
还有有恶的素材问题 q_q
作者: wsmyzc    时间: 2009-10-29 09:12
素材方面看置顶吧,地图方面看看图块扩张吧




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1