Project1
标题:
怎么让角色发完一个技能就马上发另一个?
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作者:
pppooo898
时间:
2009-10-31 15:27
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作者:
子玄
时间:
2009-10-31 17:15
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作者:
pppooo898
时间:
2009-10-31 17:16
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作者:
pppooo898
时间:
2009-10-31 22:19
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作者:
li807609447
时间:
2009-11-1 11:43
传说-摁键连技.rar
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2009-11-1 11:43 上传
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这个可以做到!
作者:
pppooo898
时间:
2009-11-1 15:10
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作者:
军师
时间:
2009-11-1 19:45
做一段长的(100帧++),进行中有退回来的动作,这样看起来就象是连续发动技能啦。哈哈
作者:
pppooo898
时间:
2009-11-2 22:06
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作者:
军师
时间:
2009-11-2 23:23
齐时战斗那样的?
作者:
kakarot
时间:
2009-11-3 05:10
按照咱的理解就应该按照技能调用公共事件,事件中强制行动来处理~
从咱测试的情况来看有一点要注意的地方是,MS强制行动中设置战斗者->角色里的“1人”,“2人”,“3人”,“4人”实际上指的是编号为1,2,3,4的角色强制行动..于是乎LZ想要的效果MS有和下面的例子类似的解决方案:
想要的效果是,2号角色连续使用招式A和招式B,那么就现在数据库里分别将招式A和招式B的相关数据设置好,然后在招式A里调用公共事件,公共事件的内容为“强制行动”,在强制行动的选单里选择“角色2人”,“特技 招式B”,行动对象“最后的对象”就好了~
以上~
作者:
pppooo898
时间:
2009-11-3 21:30
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作者:
pppooo898
时间:
2009-11-4 18:11
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作者:
pppooo898
时间:
2009-11-5 18:26
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作者:
dbshy
时间:
2009-11-5 18:52
再刷新一次update_phase_4
作者:
pppooo898
时间:
2009-11-13 21:05
提示:
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