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标题: 地图通行问题 [打印本页]

作者: lyd520love    时间: 2009-11-1 09:10
标题: 地图通行问题
本帖最后由 凌辰 于 2009-11-1 09:12 编辑

怎么把一个地图元件中的一个弄的不可通行,当开关1=on的时候 可以通行[line]1[/line]标题已修改。
凌辰留

作者: 认真的学    时间: 2009-11-1 09:23
有一种麻烦的方法,就是在图块上面放一个事件,可以把事件图形改成不能通过的透明图块,或者找一个NPC,然后透明度为255......然后开关什么的就行了......
————————————————————————————
副作用是,可能会爆卡......
作者: lyd520love    时间: 2009-11-1 09:36
没有别的方法了吗?

或者怎么让主角不能移动,当开关1=on时  主角才能移动
作者: 独行侠    时间: 2009-11-1 11:15
本帖最后由 独行侠 于 2009-11-1 11:48 编辑

要看涉及的地图图块是啥了。如果是很多很大的,不行可以换地图。你在图块里设置两张相同的地图,连名字也相同(便于你假如用了显示地图名脚本不会发生问题),在一个里把一种图块设置为不可通行,另一个里设置可通行。然后在不可通行那个地图里加上一个事件,当开关1=on时,用变量代入现有坐标然后跳转另一张地图同样坐标。

给你做了个范例:
Project2.rar (214.7 KB, 下载次数: 38) 就是这个思路。你自己随便改改吧
作者: 中国    时间: 2009-11-1 21:24
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作者: 独行侠    时间: 2009-11-2 11:38
可以一开始地图中设定为不能通行,然后符合条件后穿透ON
中国 发表于 2009-11-1 21:24

如果穿透on,那其他所有不能通行的图块也就可以通行了。所以我说要看你具体要改变什么图块。
作者: Tabris_Air    时间: 2009-11-2 14:52
LZ想要在游戏里实现什么样的场景?

就从修改图块来看,要先设定地形标记,
然后判断当地形标记正确且开关打开的时候,通行判定返回true值




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