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标题: 求放完技能后 留下痕迹的脚本 [打印本页]

作者: youxiyonghuming    时间: 2009-11-1 18:26
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作者: 军师    时间: 2009-11-1 19:56
这个需要PS改战斗背景图。具体脚本是请搜索“更换战斗背景”
作者: youxiyonghuming    时间: 2009-11-8 08:16
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作者: 霜冻之狼    时间: 2009-11-8 08:20
我的天啊,你不会用状态动画吗
作者: youxiyonghuming    时间: 2009-11-8 08:24
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作者: 霜冻之狼    时间: 2009-11-8 08:27
数据库-状态-动画
使用的时候直接给对方施加状态
作者: youxiyonghuming    时间: 2009-11-8 08:50
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作者: youxiyonghuming    时间: 2009-11-8 12:25
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作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-11-8 13:21
有个简单的方法:
事件!显示完动画之后,打开开关A,给事件的行走图设置为痕迹,触发条件设置为开关A打开。
作者: 夏季冰川    时间: 2009-11-8 13:29
LZ难道想做成仙一那种?
作者: youxiyonghuming    时间: 2009-11-8 16:33
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作者: 永江衣玖    时间: 2009-11-8 18:31
数据库-状态-动画
使用的时候直接给对方施加状态
霜冻之狼 发表于 2009-11-8 08:27

前辈的这个办法MS在敌人被消灭之后痕迹也会跟着消失的吧?

咱的愚见是,在使用技能之后调用公共事件更改战斗背景成有痕迹的背景,然后在地图上执行一个并行事件将战斗背景改成没有痕迹的背景就好了~

此方法的严重缺陷是:痕迹种类过多的话......(以下省略)
作者: youxiyonghuming    时间: 2009-11-8 20:13
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作者: 许诺言    时间: 2009-11-11 14:39
12L的方法还可以试下
作者: youxiyonghuming    时间: 2009-11-11 21:08
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作者: kakarot    时间: 2009-11-12 00:49
就是怎样改战斗背景成有痕迹的背景 说明点
youxiyonghuming 发表于 2009-11-11 21:08


不是说了使用技能时调用公共事件么..orz..公共事件内执行更改地图设置->更改战斗背景就好了~
作者: づ夏夜の雨    时间: 2009-11-12 18:08
除了用公共事件更改战斗背景,还有一种方法 就是在数据库—— 队伍里下面  战斗事件的条件  当开关裂痕打开 在下面插入更改地图设置,战斗背景图形改为你需要的裂痕地图,接着在新建事件页 条件打开恢复原始地图  在下面插入更改地图设置 战斗背景图形改为原来没裂痕的地图 距离是回合  就OK了 LZ试一试
作者: chrismen    时间: 2009-11-13 16:26
这么麻烦
感觉RMXP不是很强大




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