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标题: 关于"公共事件" [打印本页]

作者: ducky9    时间: 2009-11-4 16:07
标题: 关于"公共事件"
那位大大能帮忙解释关于"公共事件",包括意义,例子,用法等等........
作者: 后知后觉    时间: 2009-11-4 23:47
请你自己去看 RMXP技术讨论区 的置顶帖
作者: 独行侠    时间: 2009-11-5 01:02
这个说来话长了,用法也因人而异。你需要自己好好研究一下数据库,就明白该在什么地方用了。比如物品技能都有公共事件定义,这就可以附带很多效果。另外事件里可以直接引用公共事件,如果一个事件常常被使用可以做成公共事件来调用。等等等等。去看置顶帖和柳柳的视频教程吧。这样模棱两可的问题……嗯……
作者: 夏季冰川    时间: 2009-11-5 01:28
公共事件用法很多,也很广。
首先是物品效果,比如做回城卷轴就要用公共事件+场所移动。
还有就是技能特效,用公共事件能做出很多战斗特效,求祥请搜索"公共事件战斗特效."
最好的就是能在事件中引用,让一段很长很繁琐的事件看得很简单,比如标题,事件菜单,ARPG计算方法等.
总之公共事件用法很灵活多样,请楼主结合教程,自己摸索一下就了解了.
作者: 中国    时间: 2009-11-5 09:03
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作者: 凌辰    时间: 2009-11-5 17:59
以下引自《RPGXP使用手册》。
●何谓公共事件●

    公共事件就是在整个游戏当中随时可调用的通用的事件。可以用于监视主角目前的所在位置等情况,并且适时运行固定的执行内容。

●公共事件的设定●

1  名称
公共事件的名称。该名称只是为了方便你的管理而使用,并不会在游戏中出现。

2  目标
即触发公共事件的开始条件。并行处理的性质与通常有所不同,是其他事件执行的同时并行处理的特殊设定,使用时必须要注意。另外,自动执行和并行处理的设定只在地图画面上有效。
  无:明确被调用时才启动。
  自动执行:「条件开关」为 ON 的瞬间启动。
  并行处理:「条件开关」为 ON 期间,周期性地进行处理。

3  条件开关
即公共事件的出现条件。触发事件的开始条件是「自动执行」或「并行处理」的话,这里设定的开关为 ON 时处理执行内容。按下旁边的「>」键选择开关。

4  执行内容
该事件中所执行事件指令的列表。其编辑方法同地图事件。

作者: ducky9    时间: 2009-11-5 18:56
请你自己去看 RMXP技术讨论区 的置顶帖
后知后觉 发表于 2009-11-4 23:47

谢谢各位啦~~由于置顶帖里大多帖子没有关于公共事件....不然就没解释.....所以.....才开帖问~~




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