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标题: 图标战斗加入图片 [打印本页]

作者: li807609447    时间: 2009-11-4 23:16
标题: 图标战斗加入图片
如图:
我想在图中的那个位置加入角色的头像
如:
行动的是 阿尔西斯 那个红框中就显示 阿尔西斯的小头像
请问这个怎么添加
脚本:#==============================================================================
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#==============================================================================

module Momo_IconCommand
  # 图标名称设定
  ATTACK_ICON_NAME = "001-Weapon01" # 攻撃
  SKILL_ICON_NAME = "044-Skill01"   # 特技
  GUARD_ICON_NAME = "009-Shield01"  # 防御
  ITEM_ICON_NAME = "032-Item01"     # 物品
  # X坐标修正
  X_PLUS = -40
  # Y坐标修正
  Y_PLUS = -180
  # 选择时图标的动作
  # 0:静止 1:放大
  SELECT_TYPE = 0
  # 闪烁时光芒的颜色
  FLASH_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 128)
  # 闪烁时间
  FLASH_DURATION = 10
  # 闪烁间隔
  FLASH_INTERVAL = 20
  # 是否写出文字的名称
  COM_NAME_DROW = true
  # 文字名称是否移动
  COM_NAME_MOVE = true
  # 文字内容
  ATTACK_NAME = "攻击"    # 攻击
  SKILL_NAME = "特技"   # 特技
  GUARD_NAME = "防御"     # 防御
  ITEM_NAME = "物品"  # 物品
  # 文字颜色
  COM_NAME_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  # 文字坐标修正
  COM_NAME_X_PLUS = 0
  COM_NAME_Y_PLUS = 0
end

class Window_CommandIcon < Window_Selectable
  attr_accessor :last_index
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, commands)
    super(x, y, 32, 32)
    # ウィンドウスキンに空文字列を指定してウィンドウを描画しないようにする
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("")
    @item_max = commands.size
    @commands = commands
    @column_max = commands.size
    @index = 0
    @last_index = nil
    @name_sprite = nil
    @sprite = []
    refresh
  end
  def dispose
    super
    for sprite in @sprite
      sprite.dispose unless sprite.nil?
    end
    @name_sprite.dispose unless @name_sprite.nil?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    @name_sprite.dispose unless @name_sprite.nil?
    for sprite in @sprite
      sprite.dispose unless sprite.nil?
    end
    @name_sprite = nil
    draw_com_name if Momo_IconCommand::COM_NAME_DROW
    @sprite = []
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    @sprite[index] = Sprite_Icon.new(nil, @commands[index])
    @sprite[index].z = self.z + 1
  end
  def draw_com_name
    @name_sprite = Sprite_Comm_Name.new(nil, get_com_name)
   
  end
  
  # 更新
  def update
    super
    icon_update
    com_name_update if Momo_IconCommand::COM_NAME_DROW
    if move_index?
      @last_index = self.index
    end
  end
  # アイコンの更新
  def icon_update
    for i in [email protected]
      @sprite.active = (self.index == i)
      @sprite.x = self.x + i * 24
      @sprite.y = self.y + 0
      @sprite.z = (self.index == i) ? self.z + 2 : self.z + 1
      @sprite.visible = self.visible
      @sprite.update
    end
  end
  # コマンドネームの更新
  def com_name_update
    if move_index?
      @name_sprite.name = get_com_name
    end
    @name_sprite.x = self.x - 12 + Momo_IconCommand::COM_NAME_X_PLUS
    @name_sprite.y = self.y - 40 + Momo_IconCommand::COM_NAME_Y_PLUS
    @name_sprite.z = self.z + 1
    @name_sprite.active = self.active
    @name_sprite.visible = self.visible
    @name_sprite.update
  end
  def get_com_name
    make_name_set if @name_set.nil?
    name = @name_set[self.index]
    name = "" if name.nil?
    return name
  end
  def make_name_set
    @name_set = []
    @name_set[0] = Momo_IconCommand::ATTACK_NAME
    @name_set[1] = Momo_IconCommand::SKILL_NAME
    @name_set[2] = Momo_IconCommand::GUARD_NAME
    @name_set[3] = Momo_IconCommand::ITEM_NAME
  end
  def move_index?
    return self.index != @last_index
  end
  def need_reset
    @name_sprite.need_reset = true if Momo_IconCommand::COM_NAME_DROW
  end
end

# アイコン用スプライト
class Sprite_Icon < Sprite
  attr_accessor :active
  attr_accessor :icon_name
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport, icon_name)
    super(viewport)
    @icon_name = icon_name
    @last_icon = @icon_name
    @count = 0
    self.bitmap = RPG::Cache.icon(@icon_name)
    self.ox = self.bitmap.width / 2
    self.oy = self.bitmap.height / 2
    @active = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    if self.bitmap != nil
      self.bitmap.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if @icon_name != @last_icon
      @last_icon = @icon_name
      self.bitmap = RPG::Cache.icon(@icon_name)
    end
    if @active
      @count += 1
      case Momo_IconCommand::SELECT_TYPE
      when 0
        icon_flash
      when 1
        icon_zoom
      end
      @count = 0 if @count == 20
    else
      icon_reset
    end
  end
  def icon_flash
    if @count % Momo_IconCommand::FLASH_INTERVAL == 0 or @count == 1
      self.flash(Momo_IconCommand::FLASH_COLOR, Momo_IconCommand::FLASH_DURATION)
    end
  end
  def icon_zoom
    case @count
    when 1..10
      zoom = 1.0 + @count / 10.0
    when 11..20
      zoom = 2.0 - (@count - 10) / 10.0
    end
    self.zoom_x = zoom
    self.zoom_y = zoom
  end
  def icon_reset
    @count = 0
    self.zoom_x = 1.0
    self.zoom_y = 1.0
  end
end

# コマンドネーム用スプライト
class Sprite_Comm_Name < Sprite
  attr_accessor :active
  attr_accessor :name
  attr_accessor :need_reset
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport, name)
    super(viewport)
    @name = name
    @last_name = nil
    @count = 0
    @x_plus = 0
    @opa_plus = 0
    @need_reset = false
    @active = false
    self.bitmap = Bitmap.new(160, 32)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    if self.bitmap != nil
      self.bitmap.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if @active
      if need_reset?
        @need_reset = false
        @last_name = @name
        text_reset
      end
      move_text if Momo_IconCommand::COM_NAME_MOVE
    end
  end
  def move_text
    @count += 1
    @x_plus = [@count * 8, 80].min
    self.x = self.x - 80 + @x_plus
    self.opacity = @count * 25
  end
  def text_reset
    @count = 0
    @x_plus = 0
    self.bitmap.clear
    self.bitmap.font.color = Momo_IconCommand::COM_NAME_COLOR
    self.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 32, @name)
  end
  def need_reset?
    return (@name != @last_name or @need_reset)
  end
end

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● プレバトルフェーズ開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias scene_battle_icon_command_start_phase1 start_phase1
  def start_phase1
    com1 = Momo_IconCommand::ATTACK_ICON_NAME
    com2 = Momo_IconCommand::SKILL_ICON_NAME
    com3 = Momo_IconCommand::GUARD_ICON_NAME
    com4 = Momo_IconCommand::ITEM_ICON_NAME
    @actor_command_window = Window_CommandIcon.new(0, 0, [com1, com2, com3, com4])
    @actor_command_window.y = 160
    @actor_command_window.back_opacity = 160
    @actor_command_window.active = false
    @actor_command_window.visible = false
    @actor_command_window.update
    scene_battle_icon_command_start_phase1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アクターコマンドウィンドウのセットアップ
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias scene_battle_icon_command_phase3_setup_command_window phase3_setup_command_window
  def phase3_setup_command_window
    scene_battle_icon_command_phase3_setup_command_window
    # アクターコマンドウィンドウの位置を設定
    @actor_command_window.x = command_window_actor_x(@actor_index)
    @actor_command_window.y = command_window_actor_y(@actor_index)
    @actor_command_window.need_reset
  end
  def command_window_actor_x(index)
    $game_party.actors[index].screen_x + Momo_IconCommand::X_PLUS
  end
  def command_window_actor_y(index)
    $game_party.actors[index].screen_y + Momo_IconCommand::Y_PLUS
  end
end

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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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作者: li807609447    时间: 2009-11-5 12:28

作者: li807609447    时间: 2009-11-5 23:28
等待中…………
作者: dbshy    时间: 2009-11-7 11:38
def update
    super
    icon_update
    com_name_update if Momo_IconCommand::COM_NAME_DROW
    if move_index?
      @last_index = self.index
    end
  end

在update中添加刷新
用sprite来显示,根据active_battler的 id 来刷新bitmap
作者: li807609447    时间: 2009-11-11 22:28
本帖最后由 li807609447 于 2009-11-11 22:30 编辑

有没有人知道呀!!帮帮忙吧!!!
躲到哪里去了!????!!!

作者: 许诺言    时间: 2009-11-11 22:33
深奥的问题,小白回答不了
作者: li807609447    时间: 2009-11-13 18:10
有没有人知道呀!!帮帮忙吧!!!
躲到哪里去了!????!!!

作者: li807609447    时间: 2009-11-14 12:37
吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖啊啊啊啊啊啊啊啊  吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖我是啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖吖啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊有没有人知道呀!!帮帮忙吧!!!
躲到哪里去了!????!!!
作者: Tao-Tao雲⊥    时间: 2009-11-16 21:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wxs29    时间: 2009-11-20 13:11
不是已经加上去了么?
作者: Tao-Tao雲⊥    时间: 2009-11-20 16:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Tao-Tao雲⊥    时间: 2009-11-24 12:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: li807609447    时间: 2009-11-27 12:36
有没有人呐?? 快来救命啊!!!!~~~~~~~~~
作者: li807609447    时间: 2009-11-29 14:55
有没有人呐?? 快来救命啊!!!!~~~~~~~~~
作者: li807609447    时间: 2009-11-29 17:38
本帖最后由 li807609447 于 2009-11-29 17:40 编辑

啊o(∩_∩)o 哈哈o(∩_∩)o 哈哈
终于在我自己的努力下完成啦!!!!
原来我也不比别人差!!! :L




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