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标题: 都来说说自己对游戏加密的看法吧! [打印本页]

作者: 失去的记忆    时间: 2009-11-5 10:49
标题: 都来说说自己对游戏加密的看法吧!
各位我们RM界的同仁们,你们是怎么看待加密的呢? 我的看法如下,都来说说吧:
真的想不明白,既然觉得自己游戏做得好,干嘛还要加密呢?
别人改你的游戏 是因为对你的游戏喜欢,所以才会有什么这个游戏加强版,那个游戏修改版等等!!
作游戏嘛,不就是为了给我们大家玩吗? 难道别人参考你的游戏都不行???
好,你说你是怕技术外漏!!行! 你技术很好,但是柳大的技术很烂是吧,人家做的游戏有那个是加密的? 我们RMer重要的就是学习!!
如果一个个都想这个怎么怎么加密,那个怎么则么加密,你们还能学到技术吗??真不明白,别人藏开你的游戏做出来的游戏不就是变相的推广你的游戏吗?而且游戏中都有“感谢XXX,鸣谢XXX的字样!脚本也注明了出处!”难道还不够吗?你们还想要什么呢?难道你们的技术就那么NB??
好了,不说了!各位说说自己的吧!
作者: 后知后觉    时间: 2009-11-5 10:58
本帖最后由 后知后觉 于 2009-11-5 10:59 编辑

黑暗圣剑传说才开始的时候是加密的
到最后不准备再更新了才放出的解密版

或许你不知道这个世界有很多无聊的白痴
《隋唐乱》和《DNF》就是没加密被白痴拿去声称是自己的游戏还到处开所谓的官方博客
如果有人这样对待你的游戏.我相信你会改变看法的
作者: secondsen    时间: 2009-11-5 10:58
本帖最后由 secondsen 于 2009-11-5 10:59 编辑

游戏是做给你玩的,但是美工辛苦做的素材又不是为你做的,让你剽窃到自己的游戏中的。。。。干嘛给你用。。。
作者: 冬季冰川    时间: 2009-11-5 11:01
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作者: secondsen    时间: 2009-11-5 11:05
喜欢的游戏就要拆开,玩RM是业余做游戏还是做搬运工。。。
作者: 独行侠    时间: 2009-11-5 11:05
本帖最后由 独行侠 于 2009-11-5 11:07 编辑

楼主言重了。我个人认为,游戏加密或解密只是一种个人偏好而已。比如有的人不喜欢自己辛辛苦苦做出来的游戏被胡乱修改,或者为防止别人玩的时候不小心动了某些部分从而导致游戏卡死。所以有的人都会先放出加密版然后再出个解密版。另外虽然用RM做出的游戏是非商业性质的,但是也是有版权之分的。版权意识有人强有人弱,发布游戏时总会有人担心自己的游戏被别人修改一下名字和事件就旧貌换新颜重新推出了。在提问区也见过楼主好几回,想必楼主也见过那种发上来截图问问题但是我们一看就知道整个游戏人物、系统、地图都是原封不动照搬别的游戏(比如灵儿续传)。遇到这种问题我都是特别不愿给他解答的。感觉像给窃贼讲他偷来的车怎么使用一样。柳柳自己不是也说吗,他做的第一个游戏也是加了密的。这点也是可以理解的吗,楼主没有必要这么激动。站上也有很多加密的非常好的游戏,言过重让这些作者看到心里是什么感觉啊?同是RM道中人,对别人的做法,我觉得没有必要过多去评说。自己喜欢加密,就加密发布。自己觉得更喜欢技术交流等等,就发布解密版让更多人来看来学习或挑错。也不失为一种乐趣,不是吗~:) 期待看到LZ的大作哦

PS:这个贴是不是发到水区更合适?
作者: 失去的记忆    时间: 2009-11-5 11:33
感谢LS几位的讨论,其实小弟的意思是公开技术!! 不是公开素材阿什么的,我上面写的是技术别加密啊? 至少可以技术一起交流吧,至于说我解密不了别人游戏激动之下才说的这句话不对,和我一样想学技术的人多啊!!
你想想,做游戏加密都是为了素材不外漏,可是技术没关系吧! 把脚本贴出来啊,不懂脚本的小白肯定不会看,懂得可以借鉴,半懂的也可以学习啊? 在网上问总没有参考脚本学习得快吧! 各位说是不?
P:关于是不是要在水区,好像还是在这个区好点吧!
作者: 独行侠    时间: 2009-11-5 11:40
感谢LS几位的讨论,其实小弟的意思是公开技术!! 不是公开素材阿什么的,我上面写的是技术别加密啊? 至少可以技术一起交流吧,至于说我解密不了别人游戏激动之下才说的这句话不对,和我一样想学技术的人多啊!!
...
失去的记忆 发表于 2009-11-5 11:33

其实我也比较希望能够只加密素材不加密工程。但是到现在为止我还没有见过这样的。的确,对于很多人来说,并不是想盗用游戏素材,而只是想看这样那样的效果是怎么做出来的,比如我小师傅枫起在水区疯狂求6R求职记作者联系方式以要破解版……= = 但是这样也有办法解决,一是去提问区发问某种效果如何才能实现并附上你的最初思路,这样大家便于给你解答或引导。二是去狂搜索教程帖子……总有一个是讲这个的,100%

讨论这种事情,其实还是去水区比较好,防止某个版主觉得你这个话题偏离方向把你移了:)
作者: 中国    时间: 2009-11-5 12:01
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作者: 雪翼飞马    时间: 2009-11-5 12:08
本帖最后由 雪翼飞马 于 2009-11-5 12:10 编辑

公开技术不一定就要把游戏解谜,完全可以公开在论坛贴出脚本。

加不加密,是作者个人的事情,我们没有办法加以干涉。有的游戏美工非常强悍但是基本没动脚本,这样的游戏加密就是因为素材.
说实话,加密主要还是为了不让游戏被人盗用,真正能原创很多复杂技术的游戏并不多,大多都是用现成的,别人已经总结出来的。既然那些是现成的,很多游戏都在用,又何苦为其中一个游戏加了密学不到而犯愁呢?去找那些解谜的,和范例就可以了,然后举一反三,就能用在自己要用的地方了。

加密防不住小人但可以防住比较笨的人,曾经有连独立开关都不会用家伙盗用别人的游戏声称是自己做的,只是把作者的LOGO换了外一字未动……
作者: dukesward    时间: 2009-11-5 12:19
LZ你是站在玩的人角度你才这么说,你要是做游戏的,动不动你做的给人拿去满天飞的改了发上去说是自己做的你就不会再这么说了,没准你立马又来这发个新帖说,现在游戏的加密系统真差云云,将心比心的想一想,有些事就过去了
作者: 失去的记忆    时间: 2009-11-5 12:34
哎...说起来脚本的技术问题,一般小白都是照搬不误!如果有游戏没有加密脚本的话,小白们也许会研究下脚本的运用,如果全是加密的话,让谁也不会对脚本感兴趣吧?就算看见好的技术了,来论坛问问,到头来还是伸手要脚本直接贴工程里..... 所以说 我还是比较倾向于不加密脚本 在发布游戏的时候把脚本复制一份贴在外面比较好,你们说呢?
作者: 雪翼飞马    时间: 2009-11-5 12:38
本帖最后由 雪翼飞马 于 2009-11-5 12:51 编辑

那样不是太占空间了么?何况如果我的游戏是做给几乎没接触过RPG的人,额外贴脚本又有什么用?

与其那样,倒不如研究一个只加密素材而不加密工程的方法,这就比较欢喜了。

是啊,素材的话,加了密依然可以截图取得……所以加密更主要的是在工程留一些作者才知道的证据,来证明为自己所做……
作者: 中国    时间: 2009-11-5 12:39
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作者: 冬季冰川    时间: 2009-11-5 12:45
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作者: 艾薇    时间: 2009-11-5 12:47
= =加密啊~~怎么说呢。有些时候确实很喜欢某个游戏的某个效果,但是要求人家一定要出解密版就太过了~~
介个设计版权问题,不与讨论。
如果真的想要知道某个技术,就直接发mail去问本人好了么,要不就来技术区。
偶认为本论坛的好人还是很多很多的。
偶对加密一向采取加密理解,不加密支持的态度。

PS:介个论坛为什么用ie7偶就是不能发表情,偶怨念……
作者: 失去的记忆    时间: 2009-11-5 12:53
希望哪位高手能够真的研究出来只加密素材为不加密脚本的技术出来,那样会很方便我们RM界同仁门技术的学习,以便创造处更好的游戏来!
作者: 雪翼飞马    时间: 2009-11-5 13:01
本帖最后由 雪翼飞马 于 2009-11-5 13:13 编辑

即使研发出来了,也未必一定会有人用,所以心态还是放平一点,可以学习的游戏多着呢,干嘛非要吊死在一棵树上呢?

不过当遇到有严重BUG无法进行作者又失踪的加密游戏,或者谜题太难过不去又一样找不到作者的,我也有拆了它的冲动……但是我不会。

不过,关于解密的看了但是没有懂……|||
作者: 冬季冰川    时间: 2009-11-5 13:07
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作者: 小徐    时间: 2009-11-5 13:23
站着说话不腰疼啊……其实加密的话,也是防君子不防小人……辛辛苦苦搞出来的东西被ctrl+c,ctrl+v.LZ你辛苦过一次就不会这么说了
作者: tree52    时间: 2009-11-5 14:15
嗯…是的。
所以目前来说,技术方面的话就多多来6r探讨,总之很感谢这个论坛让我们学了很多知识,而且在这里也认识了不少朋友。
作者: 失去的记忆    时间: 2009-11-5 14:36
也是也是... 好了,听了大家的意见 其实也觉得挺对的..... 但我还是希望大家能够把自己的技术共享! 也可以提高一下我们RM界的新手水平!!各位说是吧!
作者: Eienshinken    时间: 2009-11-5 14:49
就算做出来 我不加密 我也会把脚本名与开关名 等 所有注释删除.
高手自然不会去看那些东西.新手就算注释了说明,他也看不懂那么多复杂的调用.
很多游戏就是因为截密被别人拿来乱改 ,改完以后变为自己的东西还大肆宣传.
而且这些LJ不占少数人啊 LZ
加密其实也只是防君子不防小人的东西.
作者: 冬季冰川    时间: 2009-11-5 14:52
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作者: 纯子    时间: 2009-11-5 16:40
:L这得双方都愿意啊,单相思没用的啊,一个要看,一个愿给。。。
强迫人家做某事是不对的。。
作者: 冬季冰川    时间: 2009-11-5 16:41
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作者: 凌辰    时间: 2009-11-5 17:56
我进入R界最初用来学习游戏制作的几个游戏都是加密的。
正因为它们是加密的,所以我一直都是自己研究做法。我进入6R时把主站除去文章作品外每一页都翻过了,所以那几个游戏里用到哪些别人的脚本,我一看就看出来了。事件做法除去最开始看柳子的新人教程,后来的全都是照着那几个游戏自己研究。
游戏加密了才有神秘感。后来我向原作者要到了修改并做续的权力,我才解开了工程打开看了。当初困扰我的一些地方我都看过来,虽然和我自己的解决方法不太一样,但也让我再一次感受到了事件制作的多样性。应该说,我非常感谢原作者加密了自己的游戏。很多游戏制作方面的理念、技巧,我都是从那几个加密游戏中自己研究出来的。如果当时那些游戏随便就打开了,我想我的今天会大不一样。
作者: ritud    时间: 2009-11-5 23:05
加密不加密是很个人的事,基本没啥共识,不过我认为若素材是原创的,那加密无可厚非,只不过有些作者根本就是全部拿现有素材,而且游戏中也没注明来源,这就只是单纯不想和别人分享而已。

当然,分不分享也是作者自由,没什么好说,但我曾看过这样的作者连音乐也想加密,理由却是「避免素材被滥用」,这我就觉得太伪君子了,不想分享就直说,不需给自己冠个好看的理由。
作者: 五彩西瓜    时间: 2009-11-5 23:41
不去学习,只想照搬,那何必要用RMXP呢?
脚本网上基本都已经有了,整合下都不愿意,对的起自己在作品上写上自己著作么?
制作素材不是一种技术,是耐心,如果被拿去,那算是剽窃
作者: 嫁衣    时间: 2009-11-6 11:47
原来我和楼主的观点差不多,不过不久以前STL被盗用的事情让我很囧。。。
于是我觉得加密还是有点必要的。。。
作者: link006007    时间: 2009-11-6 12:28
各有个爱吧~~
公开工程的值得赞许,加密的也没有错,盗用是另一码事。




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