Project1
标题:
怎样实现同伴死亡自动离队?
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作者:
jingfp
时间:
2009-11-6 11:07
标题:
怎样实现同伴死亡自动离队?
本帖最后由 jingfp 于 2009-11-9 16:02 编辑
怎样实现同伴死亡自动离队?
作者:
wsmyzc
时间:
2009-11-6 12:24
用事件分歧进行判断就可以了...
作者:
jingfp
时间:
2009-11-9 08:29
具体怎么设置?
HP=0 离队吗? 设置不管用。
作者:
九夜神尊
时间:
2009-11-9 11:23
稍微懂一点脚本,然后设置一个战斗结束的事件。说白了就是在战斗结束以后执行一个公共事件(然后不用我说了吧)
假如说你想要那种死了以后立马就离队的话,我说:没那个必要,因为如果没有复活技能的话,就相当于离队了。。。。。
作者:
认真的学
时间:
2009-11-9 11:54
公共事件法......
在游戏开始的时候打开开关001,然后设置一下公共事件,将公共事件设置为【并行处理】条件是【开关001为ON】
然后,条件分歧,当某某队员的状态为【战斗不能】时,某某队员离队......
————————————————
这样可能会卡住,如果会卡,在条件分歧里面加个等待1帧看看......
作者:
九夜神尊
时间:
2009-11-9 12:29
LS别误导新人哦,怎么老是动不动就来一个并行事件呀
作者:
jingfp
时间:
2009-11-9 13:50
5#
认真的学
不行啊,太卡了。程序都报错了
作者:
jingfp
时间:
2009-11-9 13:52
4#
九夜神尊
我想战斗的时候谁要是死了,就可以从后备队员补充一个上来,但要不死的话占着位置。
作者:
认真的学
时间:
2009-11-9 14:22
LS别误导新人哦,怎么老是动不动就来一个并行事件呀
九夜神尊 发表于 2009-11-9 12:29
那个,貌似我没有误导......并行处理也是可以的么......
另外,把公共事件改成了战斗事件,要去数据库——敌人队伍 那里查看......
Project1.rar
(238.03 KB, 下载次数: 384)
2009-11-9 14:22 上传
点击文件名下载附件
对于这个范例......
不好的地方1、LZ所需要替补的队员数越多,事件就越麻烦......
不好的地方2、这个事件只能在回合的间隙判断,不能即时......不要就卡爆了......
【不算】好的地方......就是不用每个敌人队伍都加过去,只要复制粘贴事件页就好了......
作者:
九夜神尊
时间:
2009-11-9 14:55
看LS比我的级别高一些,我就不发什么言论了
倒是说,LS是一个事件派的呢?并行事件是逼不得已才用的东西。
LZ在发问的时候,最好要说明一下你要用作什么,这样才能给你最优的解决方案。
由LZ说的看来,LZ必然要先准备的脚本有,更换角色顺序,以及角色可以超过4个
还有战斗中更换角色!
弄完了,这些问题看自然解决没有。
作者:
jingfp
时间:
2009-11-9 16:01
谢谢大家。虽然没能解决问题但还是感谢大家的热情回答。
作者:
小幽的马甲
时间:
2009-11-9 16:57
好吧…我的意见是在battle_end里用for循环分别判断是否战斗不能,如果是的话离队
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