Project1
标题:
在Game_Event中修改事件的不透明度
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作者:
上帝的眼睛
时间:
2009-11-7 23:13
标题:
在Game_Event中修改事件的不透明度
RT,已经把 Game_Character 1的
attr_accessor :opacity # 不透明度
复制代码
修改过了
但是在Game_Event中
for i in 1..5
@event.opacity=255-40*i
20.times{Graphics.update}
end
复制代码
出错
脚本 ' Game_Event' 的 121 行 发生了 NoMethodError。
undefined method `opacity=' for #<RPG::Event:0x11c1940>
到底应该怎样做才能在Game_Event中修改事件不透明度?
作者:
secondsen
时间:
2009-11-7 23:24
@event.opacity=255-40*i
换成
@opacity=255-40*i 试试
作者:
ONEWateR
时间:
2009-11-7 23:43
好久没来提问区。
@event.opacity=255-40*i => self.opacity=255-40*i
作者:
「旅」
时间:
2009-11-8 11:20
class Game_Event
alias old_update update
def update
old_update
@opacity -= 5
end
end
复制代码
理由——Sprite_Character。
作者:
secondsen
时间:
2009-11-8 12:21
Sprite_Character没刷新吧
作者:
secondsen
时间:
2009-11-8 12:23
另外,我想起来我很久前写过的这个东西了
http://www.rpgchina.net/read-htm-tid-34460-fpage-2-toread-1.html
VX走路渐变,透明OR出现。。。理论上XP能用。。。只要改的地方不出错
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