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标题: 用游戏来表达文字的难度......ZTOOTZ [打印本页]

作者: new1984    时间: 2009-11-10 15:43
标题: 用游戏来表达文字的难度......ZTOOTZ
写好了  游戏的内容, 打开RM编辑器,

   发现,已被自己否定了三个开头了  注:非开场动画...

   一大段文字要化成场景里每个主角和NPC的一言一行,做完要让自己满意真是
作者: 镇魂夜    时间: 2009-11-10 16:14
…………一开始就写成剧本就是了= =?
作者: new1984    时间: 2009-11-10 18:01
我觉得 单独写对话 跟游戏写事件 感觉不一样...
作者: 凌辰    时间: 2009-11-10 18:24
习惯就好。我自己的坑不知废了多少个开头……
作者: 雪翼飞马    时间: 2009-11-10 18:28
开头特别难,结尾更难。
作者: 未命名    时间: 2009-11-10 19:16
我得某游戏只有动作没有对话。

其实……我觉得只用动作表达更难……
作者: new1984    时间: 2009-11-10 20:09
开头特别难,结尾更难。


要么做得非常顺而结不了尾

要么做得非常不顺而虎头蛇尾,
作者: 魔神之影    时间: 2009-11-10 21:23
马利奥和塞尔达系列,都是废话少……肢体语言多。塞尔达似乎……是各种哼哼比较多。
作者: new1984    时间: 2009-11-10 22:24
去复习一下GB GBC 跟FC的游戏..
作者: kongjuer521    时间: 2009-11-11 09:24
改版街机游戏是最理想的是最简单的,不用想剧情,地图都简单,唉。。。
作者: new1984    时间: 2009-11-11 10:07
改版街机游戏是最理想的是最简单的,不用想剧情,地图都简单,唉。。。
kongjuer521 发表于 2009-11-11 09:24


我不是要改版.......我是参考以前的游戏在画面没有现在游戏这么丰富的情况下怎么来做
作者: 精灵使者    时间: 2009-11-11 12:15
剧本啊剧本……
你就当你自己是编剧好啦。
将小说TV化的时候,你该怎么做?
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-11-12 19:43
配合行走图的动作、头像的表情什么的。其实也可以拿CG来增加视觉效果。
作者: C.Fans    时间: 2009-11-13 04:18
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