Project1
标题:
弱弱地发表下《灭绝》的预告
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作者:
许诺言
时间:
2009-11-11 16:26
标题:
弱弱地发表下《灭绝》的预告
本人是刚刚接触RMXP 两个星期
到现在做了个短篇的游戏
材料全部都是RMXP默认的
或者66R里面得到
现在先发点游戏截图和部分人物介绍
主人公:菲尔斯-狼
女主角:海姆-罗
南斯国第三重兵队队长:凯恩-扎
以下是部分游戏截图:
这游戏的世界观将与游戏一同发放
希望有人会喜欢
作者:
凌辰
时间:
2009-11-12 22:01
地图有错误。
作者:
许诺言
时间:
2009-11-12 22:07
请指教
偶是小白
作者:
凌辰
时间:
2009-11-12 22:17
本帖最后由 凌辰 于 2009-11-12 22:25 编辑
室内地图顶部的那一栏,是室内装饰用水池,不是天花板。用作天花板的应该是053-Wall01~055-Wall03这三张自动元件。
中央的壁画下方的烛台,烛火会熏坏画,所以不可能放在那个位置,应该挂在与画平齐的墙壁上。
台阶上下的地毯和台阶地毯没有连起来。双击地毯自动原件,选择合适的元件绘制。
(在现实生活中的确会将3张地毯分开铺,但像RM元件里这种有明显花边的地毯,通常会保留地毯布局的一致性。)
一个房间很少会有2个挂钟。如果一定要保持对称性,不如干脆别画钟。同时这种会客厅里会有那么分散的书架,也很不合理。
第二张的室外地图,建筑物没有门- -|||
而且从单个建筑物来讲,左边第二列的图块,就是那个嵌在墙上的柱子,明显是支撑用的柱子,但是左边第一列已经是支撑用柱子了,如果短的距离内不可能有2根承重用柱,所以应该用左数第三列图块覆盖掉。右边那个建筑物也是一样。
同时在建筑物中间绘制门。但2个建筑物挨着这么近,估计是想画一个大型建筑物。在地图图块中,该建筑物右侧有一个屋顶的图块。用那个图块将屋顶两侧延伸成-^-的形状,下部则直接用单个建筑物左数第三列的墙壁图块连接,成为一个整体。
下方门两侧的雕塑,放在那里就根本不是让人看的,可以挪到建筑物门前,比较合理。
另外底部的云朵图块直接一个大方块,一点云朵的感觉都没有- -b
作者:
许诺言
时间:
2009-11-12 22:41
本帖最后由 许诺言 于 2009-11-12 22:43 编辑
前辈的指导下
我终于知道“地图原件”可以双击
怪不得我种觉得画室内图的时候感觉怪怪的
用错了地板
重要的是我在绘制第二张的室外地图的时候
没发现“地图原件”有门
我会注意地图上的绘制了
神啊给我个改过的机会吧
谢谢凌辰大姐大的指导
作者:
凌辰
时间:
2009-11-13 17:30
重要的是我在绘制第二张的室外地图的时候
没发现“地图原件”有门
许诺言 发表于 2009-11-12 22:41
032-Heaven01里,下方的独立建筑物右侧下部,有俩“黑洞口”,就是门了……
作者:
许诺言
时间:
2009-11-13 17:38
本帖最后由 许诺言 于 2009-11-13 17:40 编辑
了解
如果可以的话,给我的游戏点意见
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=136656&extra=page%3D1
这是下载贴
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