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标题: 如何设计装备的破损和丢弃? [打印本页]

作者: 贝格鲁斯    时间: 2009-11-14 08:32
标题: 如何设计装备的破损和丢弃?
如何设计武器装备的耐久度?在长时间使用以及受到特定的技能攻击之后武器装备会破损,破损的程度越高(耐久度越低),武器卖到装备店的价格越低,主角可以在武器装备的耐久度到达一定数值的时候直接选择丢弃,在装备店修补过之后的装备的耐久度永远低于装备原始的耐久度。
作者: wsmyzc    时间: 2009-11-14 21:16
搜索吧.好像有过相关的脚本了...没有的话就只能请人写了
作者: 妮贝雅    时间: 2009-11-15 16:51
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=127177

9L基本上差不多
作者: wsmyzc    时间: 2009-11-15 18:51
耐久度可以纯事件解决......




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