Project1
标题:
如何设计装备的破损和丢弃?
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作者:
贝格鲁斯
时间:
2009-11-14 08:32
标题:
如何设计装备的破损和丢弃?
如何设计武器装备的耐久度?在长时间使用以及受到特定的技能攻击之后武器装备会破损,破损的程度越高(耐久度越低),武器卖到装备店的价格越低,主角可以在武器装备的耐久度到达一定数值的时候直接选择丢弃,在装备店修补过之后的装备的耐久度永远低于装备原始的耐久度。
作者:
wsmyzc
时间:
2009-11-14 21:16
搜索吧.好像有过相关的脚本了...没有的话就只能请人写了
作者:
妮贝雅
时间:
2009-11-15 16:51
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=127177
9L基本上差不多
作者:
wsmyzc
时间:
2009-11-15 18:51
耐久度可以纯事件解决......
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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