Project1

标题: 关于敌人属性问题 [打印本页]

作者: 蓝色水晶    时间: 2009-11-15 11:12
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作者: 蓝色水晶    时间: 2009-11-19 02:49
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作者: 后知后觉    时间: 2009-11-19 12:13
RPG::Enemy
element_ranks
属性有效度。是以属性 ID 为索引的一维数组(Table),其值分 6 级(0:A,1:B,2:C,3:D,4:E,5:F)。

state_ranks
状态有效度。是以状态 ID 为索引的一维数组(Table),其值分 6 级(0:A,1:B,2:C,3:D,4:E,5:F)。




RPG::System
elements
属性名称目录。是以属性 ID 为索引的字符串数组,其 0 号单元为 nil。
作者: 蓝色水晶    时间: 2009-11-19 12:19
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作者: 后知后觉    时间: 2009-11-19 12:39
脚本编辑器中默认情况下
数据库敌人数据列表是
$data_enemies
这是一个数组.0单元是nil
这个F1里有提到过
比如要获取30号敌人.就是
$data_enemies[30]
现在这一行就是指的30号敌人而不是敌人数据列表了.他的类名是 RPG::Enemy
然后就可以调用 RPG::Enemy 这个类里的东西了
要获取这个敌人的属性有效度列表就是
$data_enemies[30].element_ranks
F1里说了这是一个亿属性ID为索引的数组
所以获取第15号属性的有效度就是
$data_enemies[30].element_ranks[15]

返回的是数字而不是A.B.C.D.E.F
作者: 蓝色水晶    时间: 2009-11-19 13:18
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