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标题: 使用条件分歧是否会带来“副作用”? [打印本页]

作者: 贝格鲁斯    时间: 2009-11-17 23:17
标题: 使用条件分歧是否会带来“副作用”?
我使用条件分歧之后本来不能通行的墙壁变得能通行了,这种情况已经是我第二次遇到了。第一次只是一张地图的墙壁可以通行,其它地图的墙壁不能通行;第二次使用之后所有地图的墙壁都能通行。打开编辑事件发现所有墙壁的优先级全是“在普通角色下方”,即使是新建地图,墙壁的优先级也全是“在普通角色下方”,查看了一下通行设置全是“×”。这是不是使用条件分歧所带来“副作用”?请高手能指点迷津。
    顺便问一下,哪里有“变量开关”的教程?能详细的说明“变量开关”的设置。

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条件分歧带来的“副作用”。


作者: 妮贝雅    时间: 2009-11-17 23:33
你是不是在上面涂了一层透明的可通行地图元件- -

比如tileE里的第一个。。。
作者: 123955763    时间: 2009-11-18 07:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 贝格鲁斯    时间: 2009-11-18 09:31
我没有涂任何“透明的可通行地图元件”;我把原来的条件分歧删了之后,还是所有的墙壁都是可以通行的。
作者: 泗豪雨    时间: 2009-11-27 16:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: DeathKing    时间: 2009-11-27 18:39
回答:不会。
LZ产生上述现象的原因:某A开头的Data文件有错误。
我已经修正,请参考附件。

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