Project1

标题: 求助如何让防具调用公共事件? [打印本页]

作者: 迷糊!    时间: 2009-11-18 17:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 后知后觉    时间: 2009-11-18 17:11
恐怕要动脚本才会有效率....
用事件做的话....好像要用N多N多的条件分歧- -
作者: wxs29    时间: 2009-11-18 17:31
本帖最后由 wxs29 于 2009-11-18 17:34 编辑

公共事件  (并行处理)
条件分歧:持有[某某]        (某某指你要用的防具)
  增减特技:[阿尔西斯]+[某某]      (某某指学会的特技)

   除此以外的场合:
   增减特技:[阿尔西斯]-[某某]

   分歧结束
作者: 迷糊!    时间: 2009-11-18 18:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云心    时间: 2009-11-18 18:21
随便指定一个开关
作者: 迷糊!    时间: 2009-11-18 18:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 迷糊!    时间: 2009-11-18 18:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 迷糊!    时间: 2009-11-18 18:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wxs29    时间: 2009-11-18 21:28
我试了持有是行的通,但是为什么我设置成装备的时候就成无效了呢?
迷糊! 发表于 2009-11-18 18:32

这个.....装备后学会技能似乎无法实现,只有携带时才可以......

真的想要实现就去找那些脚本大师吧....
作者: 后知后觉    时间: 2009-11-19 00:01
本帖最后由 后知后觉 于 2009-11-19 00:08 编辑

设置方法
在数据库-武器和防具的名字后面加 @技能ID
这个技能ID指的是1号角色的学会的技能ID
比如  铜剑@1
那么1号角色拿上铜剑学会1号技能.2号角色拿上铜剑学会2号技能
比如  铜盾@5
那么1号角色拿上铜盾学会5号技能.2号角色拿上就学会6号技能.3号角色拿上就学会7号技能
大概就是这样.应该能理解了吧?- -
脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #==============================================================================

  4. class Game_Actor < Game_Battler
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 更新自动状态
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def update_auto_state(old_armor, new_armor)
  9.     if old_armor != nil and old_armor.auto_state_id != 0
  10.       remove_state(old_armor.auto_state_id, true)
  11.     end
  12.     if new_armor != nil and new_armor.auto_state_id != 0
  13.       add_state(new_armor.auto_state_id, true)
  14.     end
  15.     if old_armor != nil and old_armor.skill_id > 0
  16.       forget_skill(old_armor.skill_id + self.id - 1)
  17.     end
  18.     if new_armor != nil and new_armor.skill_id > 0
  19.       learn_skill(new_armor.skill_id + self.id - 1)
  20.     end
  21.   end

  22.     #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 变更武器刷新技能
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def update_weapon_skill(old_weapon, new_weapon)
  26.     if old_weapon != nil and old_weapon.skill_id > 0
  27.       forget_skill(old_weapon.skill_id + self.id - 1)
  28.     end
  29.     if new_weapon != nil and new_weapon.skill_id > 0
  30.       learn_skill(new_weapon.skill_id + self.id - 1)
  31.     end
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 变更装备
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def equip(equip_type, id)
  37.     case equip_type
  38.     when 0  # 武器
  39.       if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
  40.         update_weapon_skill($data_weapons[@weapon_id], $data_weapons[id])
  41.         $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
  42.         @weapon_id = id
  43.         $game_party.lose_weapon(id, 1)
  44.       end
  45.     when 1  # 盾
  46.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  47.         update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
  48.         $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
  49.         @armor1_id = id
  50.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  51.       end
  52.     when 2  # 头
  53.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  54.         update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
  55.         $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
  56.         @armor2_id = id
  57.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  58.       end
  59.     when 3  # 身体
  60.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  61.         update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
  62.         $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
  63.         @armor3_id = id
  64.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  65.       end
  66.     when 4  # 装饰品
  67.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  68.         update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
  69.         $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
  70.         @armor4_id = id
  71.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  72.       end
  73.     end
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 设置
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   alias hzhj_actor_setup setup
  79.   def setup(actor_id)
  80.     hzhj_actor_setup(actor_id)
  81.     update_weapon_skill(nil, $data_weapons[@weapon_id])
  82.   end
  83. end

  84. module RPG
  85.   class Weapon
  86.     def name
  87.       new_name = @name.split(/@/)[0]
  88.       new_name = new_name == nil ? "" : new_name
  89.       return new_name
  90.     end
  91.     def skill_id
  92.       skillid = @name.split(/@/)[1]
  93.       skillid = skillid == nil ? 0 : skillid.to_i.abs
  94.       return skillid
  95.     end
  96.   end
  97.   class Armor
  98.     def name
  99.       new_name = @name.split(/@/)[0]
  100.       new_name = new_name == nil ? "" : new_name
  101.       return new_name
  102.     end
  103.     def skill_id
  104.       skillid = @name.split(/@/)[1]
  105.       skillid = skillid == nil ? 0 : skillid.to_i.abs
  106.       return skillid
  107.     end
  108.   end
  109. end
复制代码
.
范例工程一只
Project2.rar (185.56 KB, 下载次数: 70)
.
如果还要更细致的效果
比如1号角色拿上铜盾学会5号技能
2号和3号角色却什么也不学会.而4号角色拿上能学会8号技能
像这样的效果就自己想办法吧~
作者: wxs29    时间: 2009-11-19 12:46
本帖最后由 wxs29 于 2009-11-19 12:47 编辑

------------------------------------------------更新-----------------------------------------
公共事件  (并行处理)
条件分歧:[阿尔西斯] 为[某某防具]装备中      (条件分歧的第2页的防具那里)
  增减特技:[阿尔西斯]+[某某]     

   除此以外的场合:
   增减特技:[阿尔西斯]-[某某]

   分歧结束

这个该正确了吧,只有装备上了才会学会.其实LS的也可以,只是麻烦一些....
作者: 后知后觉    时间: 2009-11-19 13:02
我可不觉得有什么麻烦的
只是把技能放在对应的位置和在装备名字后加点东西
而用并行处理的公共事件
除了要写很多条件分歧外
还会影响运行速度
并行处理的事件一多.走起路来一卡一卡的你就明白了
作者: wxs29    时间: 2009-11-20 12:46
对不起```前辈,晚辈年幼无知,得罪了.........




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1