11# kxx1997
谢谢这位高手,你说的两种方式我都看明白了!
但是我觉得都不可以满足我的需求,条件分歧的判断不支持踩地雷式遇敌,战斗完判断事件虽然支持踩地雷式遇敌人,但是其一战斗结束后不提示物品获得,其二 ...
乖乖的狼 发表于 2009-11-22 12:32
另外LZ可以灵活点嘛,比如设计两个长的一模一样的幽灵,然后其中一个会掉物品,
然后在战斗那放一个会掉物品的,其余的不会掉物品.
楼上的真的高手啊,完全可以满足需求了!谢谢您!
还有个问题问下,你给我的“事件仿真暗雷” 战斗后你给变量6赋值了5,变量6的值是怎么变回0的啊! ...
乖乖的狼 发表于 2009-11-22 14:11
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