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标题:
无法空手~新人级
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作者:
悠悠炸弹
时间:
2009-11-21 17:39
标题:
无法空手~新人级
RM本身空手的时候没有攻击力~而且空手时还会使某些脚本出错~
要这样才能使玩家们不会空手打怪呢~
恩~咱先打开Game_Actor,398行
if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
复制代码
改成
if id == 1 or $game_party.weapon_number(id) > 0
复制代码
发现了?恩就是这样,没有武器数量为0时是不能换下武器的.就这么简单.
另外还有一个方法~
先在数据库中设置一个武器叫 训练用武器 这一类的东西~游戏一开始就把它加进去~
单单这样还是不行的~
打开Window_EquipItem,57行
# 添加空白
@data.push(nil)
# 生成位图、描绘全部项目
@item_max = @data.size
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max-1
draw_item(i)
end
复制代码
发现头号犯人
[email protected]
(nil) 注释掉!
为了防止报错,
将
@item_max = @data.size
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max-1
draw_item(i)
end
复制代码
替换为
# 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
@item_max = @data.size
if @item_max > 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
复制代码
现在只要有武器在身就不会出现空白了~毕毕毕///
完毕~
不过此武器会有可能被卖掉从而失去效用~可以参考一下此帖
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... =%E5%95%86%E5%BA%97
有了这东西,只要在物品栏里也用上
for i in 1...$data_items.size
if $game_party.item_number(i) > 0
@data.push($data_items[i]) unless @not_for_sell_item.include?(i)
end
复制代码
那么就可以大胆用 训练用武器 来当空手状态了~~~
发明不显示武器的人真聪明~
都是些很简单的东西~高手可以54~
作者:
凌辰
时间:
2009-11-21 18:35
{:nm_9:}我实在不想只说一句沙发就走人……
我只想知道,空手时使用哪些脚本会报错呢- -b
作者:
日月星辰
时间:
2009-11-22 10:20
说一句板凳,走人。
再说一句同ls,走人。
end
作者:
悠悠炸弹
时间:
2009-11-22 10:21
本帖最后由 悠悠炸弹 于 2009-11-22 10:54 编辑
大名鼎鼎的RTAB.....................
所有改动Game_Battler 3关于攻防公式的脚本都会出错~
我只是回来消灭板凳而已= =
54我吧
---------------------------------------------------------------
突然发现连地板也被消灭了= =
得了,继续埋掉自己当地雷................................
作者:
精灵使者
时间:
2009-11-22 14:41
我记得以前曾经讲过“使角色装备空手”的文章……
p.s.可以在主站搜索“空手”查得
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