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标题: 无法空手~新人级 [打印本页]

作者: 悠悠炸弹    时间: 2009-11-21 17:39
标题: 无法空手~新人级
RM本身空手的时候没有攻击力~而且空手时还会使某些脚本出错~
要这样才能使玩家们不会空手打怪呢~
恩~咱先打开Game_Actor,398行
  1. if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
复制代码
改成
  1. if id == 1 or $game_party.weapon_number(id) > 0
复制代码
发现了?恩就是这样,没有武器数量为0时是不能换下武器的.就这么简单.

另外还有一个方法~
先在数据库中设置一个武器叫 训练用武器 这一类的东西~游戏一开始就把它加进去~
单单这样还是不行的~
打开Window_EquipItem,57行
  1. # 添加空白
  2.     @data.push(nil)
  3.     # 生成位图、描绘全部项目
  4.     @item_max = @data.size
  5.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  6.     for i in 0...@item_max-1
  7.       draw_item(i)
  8.     end
复制代码
发现头号犯人[email protected](nil)    注释掉!
为了防止报错,
  1. @item_max = @data.size
  2.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  3.     for i in 0...@item_max-1
  4.       draw_item(i)
  5.     end
复制代码
替换为
  1. # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  2.     @item_max = @data.size
  3.     if @item_max > 0
  4.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  5.       for i in 0...@item_max
  6.         draw_item(i)
  7.       end
  8.     end
复制代码
现在只要有武器在身就不会出现空白了~毕毕毕///
完毕~
不过此武器会有可能被卖掉从而失去效用~可以参考一下此帖
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... =%E5%95%86%E5%BA%97
有了这东西,只要在物品栏里也用上
  1.    for i in 1...$data_items.size
  2.     if $game_party.item_number(i) > 0
  3.     @data.push($data_items[i]) unless @not_for_sell_item.include?(i)
  4.     end
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那么就可以大胆用 训练用武器 来当空手状态了~~~
发明不显示武器的人真聪明~

都是些很简单的东西~高手可以54~
作者: 凌辰    时间: 2009-11-21 18:35
{:nm_9:}我实在不想只说一句沙发就走人……
我只想知道,空手时使用哪些脚本会报错呢- -b
作者: 日月星辰    时间: 2009-11-22 10:20
说一句板凳,走人。
再说一句同ls,走人。
end
作者: 悠悠炸弹    时间: 2009-11-22 10:21
本帖最后由 悠悠炸弹 于 2009-11-22 10:54 编辑

大名鼎鼎的RTAB.....................
所有改动Game_Battler 3关于攻防公式的脚本都会出错~

我只是回来消灭板凳而已= =
54我吧
---------------------------------------------------------------
突然发现连地板也被消灭了= =
得了,继续埋掉自己当地雷................................
作者: 精灵使者    时间: 2009-11-22 14:41
我记得以前曾经讲过“使角色装备空手”的文章……
p.s.可以在主站搜索“空手”查得




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