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标题: 如何在飞艇上能通过接触事件块来触发事件? [打印本页]

作者: wangswz    时间: 2009-11-21 20:54
标题: 如何在飞艇上能通过接触事件块来触发事件?
本帖最后由 wangswz 于 2009-12-13 22:06 编辑

效果为用飞艇飞行到海上的云中城。一般交通工具情况无法触发
并行事件不想用
如果能有比较完美的的事件模拟交通工具的方法 希望告知..
作者: wsmyzc    时间: 2009-11-21 21:51
在什么之上好像可以...
作者: wangswz    时间: 2009-11-22 01:05
3小时以上自顶
作者: ganty    时间: 2009-11-22 14:21
利用條件分歧

第三頁有個"當乘坐XX時"的選項

選擇"飛行船"。

然後就是

條件分歧:乘上了飛行船
獨立開關A=ON

除此以外的場合

分歧結束
作者: wangswz    时间: 2009-11-22 14:59
。。。飞行船中貌似触发不了事件块。。 具体怎么设置?
作者: ganty    时间: 2009-11-22 15:22
嗯,把事件分開兩頁,第一頁設為"并行處理"

第一頁
條件分歧:乘上了飛行船
獨立開關A=ON

除此以外的場合

分歧結束
======
第二頁 [當獨立開關A為ON時]

第二頁則設為自動執行就可以了。
作者: wangswz    时间: 2009-11-22 15:55
本帖最后由 wangswz 于 2009-11-22 15:58 编辑

这样实现不了碰触一事件块然后飞艇和人一起移动啊
这样一设置 不就是直接上了飞行船然后自动执行到达天空城了么

我的意思是上飞艇之后 能飞到一个事件块上或者旁边 触发这个事件块 然后执行场所移动 天空城
作者: 认真的学    时间: 2009-11-22 17:04
本帖最后由 认真的学 于 2009-11-22 17:23 编辑

有个办法,前提条件就是先按ganty的做好,然后第二页【并行处理】当独立开关A为ON的时候:
【条件分歧】
当主角乘坐飞空艇时
  【条件分歧】
      (这里用脚本来判断XY值,当主角的XY值和天空之城一样的时候,进入天空之城)
   除此之外
  
除此之外
独立开关A OFF
作者: wangswz    时间: 2009-11-22 17:51
其实我不想用并行事件的方法。。。
并行事件就简单了 但会卡
作者: 认真的学    时间: 2009-11-22 18:13
本帖最后由 认真的学 于 2009-11-22 18:17 编辑

LZ的卡指的是游戏会变得很慢,还是画面整个卡住?
我试了一下,貌似不会卡住......
作者: 风雪优游    时间: 2009-11-24 11:24
简单点说法……恩,直接在事件块下飞机变成角色,然后再让角色触发不久可以了?

其实这个问题我以前也为难过= =
作者: wangswz    时间: 2009-11-25 08:33
这样在效果上就和角色直接触发没区别了啊
作者: 风雪优游    时间: 2009-11-25 12:02
这样在效果上就和角色直接触发没区别了啊
wangswz 发表于 2009-11-25 08:33



对哦……真是麻烦,现在有两个选择。

1.用并行事件
2.修改交通工具相关的脚本,让他变得可以触发事件。

你好像不想用并行,我又不会脚本……
作者: 夏季冰川    时间: 2009-11-25 14:54
这个不行?
Project1.rar (238.02 KB, 下载次数: 52)
作者: wangswz    时间: 2009-11-25 21:13
请无节操的腋巫女同志告诉我下来和设置飞艇高度的方法..
为什么这个飞艇飞还会抖啊!
上升气流?
作者: wangswz    时间: 2009-12-12 15:51
自顶
作者: wangswz    时间: 2009-12-12 21:39
自顶
作者: 牛肉面    时间: 2009-12-13 00:27
变量1为角色X
变量2为角色y
当变量X,Y都符合,条件分歧在飞行船,则启动事件……
作者: 传说中di    时间: 2009-12-13 08:12
自己写个飞船就好了
作者: wangswz    时间: 2009-12-13 22:05
自顶
作者: hkhkokai    时间: 2009-12-13 22:27
请无节操的腋巫女同志告诉我下来和设置飞艇高度的方法..
为什么这个飞艇飞还会抖啊!
上升气流?
wangswz 发表于 2009-11-25 21:13


原本我想说的都给楼上的说了  q_q
但替巫女同志补充一下
飞船抖可以改行走图 @@    仔细看行走图中的飞船高度不一样  @o@+
如果要离地的效果   就麻烦点    调高飞船和加黑影在行走图中  =__=..

下来可以用事件替换行走图   

其实=__=
并行事件也要挺多的才会影响游戏运行的流畅
不要然 在其他地方节省点用  =___=   
例如  在这个场景关掉一些没关系的并行事件...
作者: hkhkokai    时间: 2009-12-14 12:25
标题: RE: 如何在飞艇上能通过接触事件块来触发事件?
对了..
好像有脚本可以防止事件太多而卡住
你可以去看看 @@




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