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标题: [1VIP悬赏]全动画脚本的一个问题(2) [打印本页]

作者: 柳飛鷹    时间: 2009-11-22 12:19
标题: [1VIP悬赏]全动画脚本的一个问题(2)
本帖最后由 柳飛鷹 于 2009-11-23 09:49 编辑

http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3443
当这个脚本和全动画脚本放在一起的时候……全动画就会挂掉~
求各位大哥大姐们帮手整合一下~小弟不胜感激~
全动画脚本在上个问题已经发上 不必浪费6R资源
[qq]324517851[/qq]
作者: 柳飛鷹    时间: 2009-11-22 17:31
置顶ing~
作者: qaz4633063    时间: 2009-11-22 18:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳飛鷹    时间: 2009-11-22 18:32
本帖最后由 柳飛鷹 于 2009-11-22 18:35 编辑

不是吧……放到下面才挂
放到上面直接无效
  1.        elsif @hits > @temp_hits and @frame_index != @last_frame and not @battler.dead? and @battler.damage.is_a?(Numeric) and @battler.damage > 0
复制代码
他说错误在这一段

QQ截图未命名.png (15.08 KB, 下载次数: 4)

QQ截图未命名.png

作者: 柳飛鷹    时间: 2009-11-23 11:30
3S~置顶
作者: 后知后觉    时间: 2009-11-23 13:27
教学摘要:就是能够让一个对象同时显示多个动画。这是只有策划了完整的战斗系统(包括画面效果的策划)后才有可能需要的脚本,难度很高,基本没有直接用的用途,只配合自己修改脚本时候作为参考用。

作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-11-23 14:27
后知后觉 发表于 2009-11-23 13:27

怎么头像又换了,而且还换了一个这么大的签名。
好凶的签名。



  瞧瞧溜走,怕LC发现后又没收我50点经验

顺便帮LZ顶起。
作者: coran    时间: 2009-11-23 18:47
那个脚本重新定义了Sprite类,把全动画用到的很多函数都重写了,出错是当然的……
错误不会仅仅出在那一段上……那个只是遇到的第一个错而已……

不知道LZ想用那个脚本做什么,如果想做状态动画的话建议采用《隋唐乱》里修改过的全动画脚本……
作者: 柳飛鷹    时间: 2009-11-23 20:00
不是状态动画~那个发布区已经被我搜到了
只是一个技能的公共事件特效 必须用到
作者: Tao-Tao雲⊥    时间: 2009-11-23 20:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳飛鷹    时间: 2009-11-24 09:23
不是状态动画~那个发布区已经被我搜到了
只是一个技能的公共事件特效 必须用到
柳飛鷹 发表于 2009-11-23 20:00

已经说了我用了状态附加的全动画战斗了……
我要用到那个多动画附加脚本 在一个事件中
作者: 柳飛鷹    时间: 2009-11-25 11:26
置顶ING
作者: 后知后觉    时间: 2009-11-25 11:50
本帖最后由 后知后觉 于 2009-11-25 11:51 编辑

只是对事件用的话
你可以把一个空事件的行走图设置成一个【透明的图块元件】
当你准备对某个正常的事件使用多个动画的时候
就【设置事件位置】把这个透明的空事件移动到需要播放动画的那个事件那里(坐标可以一样)
然后分别对这2个事件执行动画的播放
当然这样只是播放2个.想要增加播放数量就增加透明空事件的数量.移过去就是了
一个事件播放一个动画


P.S.那个多状态动画的全动画有点小BUG没修正.只做参考不建议直接使用
作者: 柳飛鷹    时间: 2009-11-25 16:21
我这个是在战斗中调用公共事件……
LS的方法不行
作者: 柳飛鷹    时间: 2009-11-26 16:56
置顶ING
作者: 风中承诺    时间: 2009-11-29 10:06
……lz好辛苦……对于这方面没有太多造诣,帮不上什么忙……不过为什么一定要……显示多个状态动画……我认为只要是有多个状态就行了,全动画只是支持一种状态动画,多种那个是针对默认战斗的。…………无语
作者: 柳飛鷹    时间: 2009-12-18 19:50
置顶




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