Project1
标题:
求助:GameOver之后如何移动到1号地图?
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作者:
Tabris_Air
时间:
2009-11-25 13:47
标题:
求助:GameOver之后如何移动到1号地图?
默认的脚本在Scene_GameOver按下确认后返回标题画面,
我想在按下确认之后移动到1号地图,请问该怎么修改脚本呢?谢谢~
作者:
紫苏
时间:
2009-11-25 14:51
灰色原脚本,红色改动处:
class Scene_Gameover
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
#$scene = Scene_Title.new
$game_temp.gameover = false
# 设置新地图
$game_map.setup(1)
$game_player.moveto(0, 0)
# 设置主角朝向
$game_player.turn_up
# 矫正主角姿势
$game_player.straighten
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
end
end
end
class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 游戏结束
#--------------------------------------------------------------------------
def command_353
# 设置游戏结束标志
$game_temp.gameover = true
# 结束
#return false
return true
end
end
Scene_Map 那一段是改变了按下确认后的处理,有一些初始的参数——
$game_map.setup(1) => 移动到一号地图;
$game_player.moveto(0, 0) => 移动到 (0, 0);
$game_player.turn_up => 面朝北
Interpreter 那一段是为了让游戏结束的事件命令执行后推进命令索引,否则回到地图后仍然继续执行游戏结束命令……
作者:
Tabris_Air
时间:
2009-11-25 15:20
嗯……改过之后发现几个不对的地方……
1.如果在事件执行到一半的时候Gameover,那么移动到新场所之后还会执行剩下的另一半;
2.如果在战斗中GameOver,移动到新场所后再执行事件总有些地方不对= =b,比如文章显示总是在上方……不能显示图片……场所移动无效等等……
作者:
紫苏
时间:
2009-11-26 04:16
确实没考虑到这些……
事件继续执行的问题,可以把 command_353 那里加一行 command_end,返回值也可以改成原来的 false 了~
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