Project1

标题: 50VIP,请人帮我做个ARPG脚本! [打印本页]

作者: pudding    时间: 2009-11-27 20:37
标题: 50VIP,请人帮我做个ARPG脚本!
本帖最后由 pudding 于 2009-12-4 05:52 编辑

这次我豁出去了!55VIP,请人帮我"写" ARPG脚本~ 注意“论坛上得有关ARPG的贴 我全部看过!”所以请别发链接

内容利用注释设置:敌人的生命,攻击,防御,技能 (像夜想曲) 可以不用注释设置~
        当敌人,角色攻击得时候显示动作.(在Characters里, 如果敌人的行走图名为魔王,那么它的攻击图就是“魔王_攻击”  技能图 是 "魔王_技能" .....角色也是这样!)
      在平时状态下,敌人,角色会显示生命! “角色,用开关控制显示生命” 显示在行走图下面~(如:我签名)
        角色,敌人 使用得技能 都有范围(以角色为中心的3X3格,以角色为中心的5X5格,直线10格)
   
     地图显示快捷键(也像夜想曲那样)角色普通攻击为空格键,技能键为A S D F G (显示画面右下角)   物品:1 2 3 4 5 (F1 下面那行,显示画面左下角,)

..发了几次无意义得悬赏贴,用事件做ARPG 效果不好!


就这样一直悬赏下去!
作者: pudding2    时间: 2009-11-27 20:37
无满意答案...马甲取钱
作者: E狂人    时间: 2009-11-27 21:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 奶油Da蛋糕    时间: 2009-11-27 22:28
http://rpg.blue/UP_PIC/200707/EasyARPGSystemV1_03(Final).exe
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4103

http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4141
作者: pudding    时间: 2009-11-27 22:34
这些早就看过了~论坛上得 ARPG游戏我全找了 ...
没适合我得~  才让人帮我“写”  还得根据我得意思写~
作者: pudding    时间: 2009-11-28 10:20
本帖最后由 pudding 于 2009-11-28 10:26 编辑

我先做ARPG用得图. ~ 一直做到有人解决了! 真冷~
增加到55VIP       标题还没改 55啊~
别以为我是没VIP来悬赏...55VIP已经扣在题里了!
[qq]704260047[/qq]
作者: mmll0070    时间: 2009-11-28 10:59
LZ。我劝你一句。有钱能使鬼推磨是没错。但是别人写出来的东西你买下来,你只是拥有了他,但是你不了解他
这样的话。你只会用这个脚本。万一你需要稍稍改动一点。你自己改要是脚本不兼容,又要花钱买VIP去请人帮你做。为何不自己去学习学习呢?论坛上会技术的人他若是想要VIP,那是要多少有多少,就是从你们手上拿的。但是真的有这么多人需要么?VIP对于有技术的人来说是万能的么?
有技术的人不在乎VIP。他们懒的给你去写
没技术的人很想要VIP,但是他们不会写。
还不如你自己去钻研脚本语言。不仅是RM。很多程序都用的到Ruby
当然。也许会用人帮你写。但是你不觉的自己做出来的游戏自己都搞不懂是怎么回事很让人郁闷么
你说的要求分开来学一点都不难。为何不自己去研究呢
如果你嫌我多事废话的话。就把我屏蔽了吧
作者: pudding    时间: 2009-11-28 11:09
我正在学...但是我时间不足~1天学得时间很少  要等我会了那要何年何月...
作者: kxx1997    时间: 2009-11-28 11:17
这次我豁出去了!50VIP,请人帮我"写" ARPG脚本~  注意“论坛上得有关ARPG的贴 我全部看过!”所以请别发链接

内容:利用注释设置:敌人的生命,攻击,防御,技能 (像夜想曲)
pudding 发表于 2009-11-27 20:37

能不能用数据库里的资料代替,或者用变量指定?
作者: pudding    时间: 2009-11-28 11:23
可以~
作者: pudding    时间: 2009-11-29 10:12
谁来帮我做?告诉下..我慢慢等~
作者: pudding    时间: 2009-11-29 21:52
本帖最后由 pudding 于 2009-11-29 21:54 编辑

冷~~ 没人..? {:4_83:}  谁来拿走这55V
作者: tommay    时间: 2009-11-29 21:55
啊哈哈哈哈哈哈哈~
LZ别等了,我记得坛子上有人悬赏100V都无果的,如果你有兴趣,可以搜索一下

弱弱地问:V是什么东西?可以吃吗?
作者: pudding    时间: 2009-11-29 22:21
本帖最后由 pudding 于 2009-11-29 22:34 编辑

有些贴是有限制得...需要积分 或 V  , 因此会有一些人为了看那些贴  而努力赚V
V就是这论坛得 货币~ 货币又怎么能吃~  V可以请人做事~  、
作者: 神思    时间: 2009-11-29 23:23
其实这ARPG说简单有简单的做法。
说复杂有复杂的做法。。。。。
-____-都不好说啊....
作者: 艾薇    时间: 2009-11-30 12:06
真是下血本了啊lz。+0+。
非常理解你的心情。对于学脚本偶现在觉得量力而行,这个真不是是个人下功夫就能马上编出来的。
作者: pudding    时间: 2009-11-30 12:17
我不会放弃~~一直等到有人做好为止!!
作者: 魔神之影    时间: 2009-11-30 12:28
本帖最后由 魔神之影 于 2009-11-30 13:00 编辑

你让我等事件党情何以堪?
其实你可以考虑一下事件嘛……其实也不难,就是麻烦点。
作者: pudding    时间: 2009-11-30 12:30
我现在用得也是事件...但事件一多很卡~而且事件不会做 群攻  完全不知道思路
作者: 魔神之影    时间: 2009-11-30 12:39
会卡只是计算方法问题。当然……如果你在一个地图上放上百个事件就当我没说。
群攻只是一个判定问题,给你一个思路。
攻击时打开“开关A”→敌人1-N范围判定→武器攻击范围判定→敌人1-N伤害判定→关闭开关A
你可以看看我那个ARPG游戏,《时空王者》里的设置。不过相对很复杂,也不简洁,看懂与否不敢保证。
如果有兴趣看看事件的做法就去看看吧。
作者: mmll0070    时间: 2009-11-30 12:41
倒……
开一个技能事件把所有技能内容全写里面啊……
群攻不是很简单……脚本里改一下属性,在里面添加一个AOE。在属性里面添加AOE开关。AOE+1 +2 +4+8什么的。不是很简单么
作者: pudding    时间: 2009-11-30 12:46
本帖最后由 pudding 于 2009-11-30 12:56 编辑

19# 魔神之影
我用事件并行判断 当事件与主角靠近 就显示动作.. ...这样并行得事件有很多~才一个敌人 就5,6 个并行事件来判断 如果把所有内容得 放在同一并行事件里~ 那么判断就出问题

20# mmll0070

我看不懂...我现在只会一些东西  看F1里得
群攻很简单?   你以为是回合战斗里得那个技能啊?
作者: mmll0070    时间: 2009-11-30 13:00
…………额
插入module RPG
  #--------------------------------------------------------------------------
  # AOE范围属性,默认为0,56-60号属性分别加1、2、4、8、16
  first = 56
  AOE_ELEMENT = [first,first+1,first+2,first+3,first+4]
  #--------------------------------------------------------------------------
后在属性栏相应位置添加
如。我上面脚本中是 first = 56
那么就在数据库中系统。属性一栏添加上限为60
第56行 为AOE+1
57 +2   58 +4    59+8     60+16

去技能设置栏。列如你要设置一招“业火”效果范围是3*3的
就把属性有效度一栏的 +2 +1 都点成“B”即可



恩……如果你是ARPG的话。那么就作用点设置在脸前一格就好了
作者: pudding    时间: 2009-11-30 13:06
…………额
插入module RPG
  #--------------------------------------------------------------------------
  # AOE范围属性,默认为0,56-60号属性分别加1、2、4、8、16
  first = 56
  AOE_ELEMENT = [first,f ...
mmll0070 发表于 2009-11-30 13:00


假设:这脚本能群攻,那么怎么使用?地图不能直接使用数据库得特技呀...
作者: mmll0070    时间: 2009-11-30 13:17
公共事件是干什么吃的……

假设“业火”是在技能栏第100个,业火的动画是在动画栏第101个

那么设置$scene.skill.id == 100

# 取得目标格子
grid = $scene.active_battler.current_action\
.target_grid
# 移动光标到目标格子
$game_cursor.moveto(grid.x,grid.y)
# 给光标播101号动画
$game_cursor.animation_id = 123

不懂什么意思的话去学习23种战斗特效公共事
件版
作者: pudding    时间: 2009-11-30 13:21
本帖最后由 pudding 于 2009-11-30 13:23 编辑

我说过 我不会脚本~ 完全不会用你那方法~
事件做...到头还不是要用到脚本~
我这种不会脚本得人...又怎么会用那些方法~想也想不到
作者: zjl123001    时间: 2009-11-30 13:24
你有50VIP吗?
............囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
作者: pudding    时间: 2009-11-30 13:31
本帖最后由 pudding 于 2009-11-30 13:36 编辑

~~ LS  你是新人啊? 注册时间2008-11-28  难道你还不知道  发布悬赏的贴  是会把VIP 扣住?普通得贴 旁边是不会显示 55VIP得...   这说明我得55VIP被扣在贴里了
不过我也没必要解释...帮我做脚本得 也应该会知道得~ 新人也不会做啦~
作者: mmll0070    时间: 2009-11-30 17:29
……F1看完了去读读站内各种视频吧,收获很大的。虽然有的和ARPG搭不上边。但是以后也说不定有帮助
作者: xiaoyu    时间: 2009-11-30 19:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: trentswd    时间: 2009-12-1 22:44
F1看完了写一个ARPG还是不难的……不过要看懂才行啊囧

不过事件会卡的脚本也会卡,事件会卡脚本不卡说明事件没有设置到位……
作者: 镇魂夜    时间: 2009-12-1 23:59
比起悬赏还不如直接捉一只程序来得快。
作者: JPF    时间: 2009-12-2 00:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: pudding    时间: 2009-12-2 12:16
本帖最后由 pudding 于 2009-12-2 12:23 编辑

{:nm_2:} 估计后面得人还是会说“学脚本 之类的”  这贴就全是水了...{:nm_9:}
  我已经在学..  
但当我学会得时候~要N年后~  脚本真这么容易学么...
就这么说一句 “学”就会了? 自学很难学啊~怎能在短时间内学会~我一天学脚本的时间很少~
我还要做作业...复习~
  我才会发贴“请人帮我做”  {:nm_2:}
作者: 飞各大大    时间: 2009-12-2 12:29
LZ签名里的攻击动画素材是哪里找的?
作者: pudding    时间: 2009-12-2 12:32
{:nm_1:}自己画得..
作者: mmll0070    时间: 2009-12-2 12:33
他不是说了:“花我一天时间”
么,自己做的吧

另。66说过一句话。
立志为:“我绝对要学好脚本!”的人学脚本的时间大概是10小时
然后:“先试试怎么学。不会就问问看。太难就算了”的人学大概是50小时
最后很想很想学脚本。但是总是给自己找各种借口的人学习时间是100小时以上
作者: pudding    时间: 2009-12-2 12:51
本帖最后由 pudding 于 2009-12-2 12:57 编辑

{:nm_5:} 其实现在我还是学生~实在不应该学这些~ 如果牢记了这些脚本  对学习多多小小有影响
做游戏都是业余时间做...所以学脚本对我而言 是 不可取...请人 比较恰当~
  我业余时间是很少很少~ 学会脚本 那得花很多精神... 而且我做游戏只是玩玩~
  我不是想花这么多时间和精神 在这里~所以请人 是最恰当的
作者: mmll0070    时间: 2009-12-2 17:00
既然你做游戏只是玩玩的话。那么你做出来的游戏只能是渣作
你用心去学的话。哪怕你一周就学会创建一个新选择框也是值得的
请人绝不会有什么好处。而且我也说了。会技术的不在乎V
没技术的想要V却得不到、

如果你看的下去我这些话的话。放下你的55V
自己先用心做出一个游戏出来吧。不管多么垃圾。就算都没剧情也好
只要你真真正正去用心了。你的努力绝对不会白费。至少以后你做游戏的
时候。有一个范本给你参考
作者: pudding    时间: 2009-12-2 17:41
本帖最后由 pudding 于 2009-12-2 17:44 编辑

等待周六~还没人做就关贴~改做回合算了~ 做了一大堆 主角,敌人动作图~
还以为会有大大帮我做...
作者: 镇魂夜    时间: 2009-12-3 01:53
既然你做游戏只是玩玩的话。那么你做出来的游戏只能是渣作
你用心去学的话。哪怕你一周就学会创建一个新选择框也是值得的
请人绝不会有什么好处。而且我也说了。会技术的不在乎V
没技术的想要V却得不到、

如果你看 ...
mmll0070 发表于 2009-12-2 17:00


不会做程序的人想出来的东西都是渣么= =
那么现在那些商业企划也全去死好了

取长补短共同合作没什么不好
LZ长处在于美术,非去学程序做什么,有人规定做游戏一定得会程序么?= =
我倒是觉得RM圈就是合作太少才会导致精品不多的
作者: 冬季冰川    时间: 2009-12-3 05:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 迦月    时间: 2009-12-3 12:19
本帖最后由 迦月 于 2009-12-3 12:22 编辑
不会做程序的人想出来的东西都是渣么= =
那么现在那些商业企划也全去死好了

取长补短共同合作没什么不好
LZ长处在于美术,非去学程序做什么,有人规定做游戏一定得会程序么?= =
我倒是觉得RM圈就是合作太少才会 ...
镇魂夜 发表于 2009-12-3 01:53


这句话太对了!圈里缺少的就是合作啊  其实每个人都有自己的长处  大家要是能取长补短的话!好作品估计要多很多啊!


不可否认,我们这里的确有脚本高手,事件高手,美工高手,但是作出来的游戏,要么系统不错,美工看的人受不鸟!全是别的游戏提取的素材。要不就是美工很棒!系统全是论坛上公开脚本整合!


合作啊合作!
作者: mmll0070    时间: 2009-12-3 12:47
40L观点我同意。但是如果只是为了玩玩而去做的游戏只能是渣作我不会改变。
商业游戏难道不是用心去做的?制作者如果用玩玩的思想去做游戏。老板不
炒了他怪
42L说的也不错。本人就是你说的后者……虽然不敢自夸美工很棒。但至少是原创人设
脚本却只能是去主站上找……
作者: pudding    时间: 2009-12-3 17:34
{:nm_1:} 难道做游戏不是玩玩的吗?难道拿来出售? 你也会说商业游戏,如果不用心做哪有人去购买?
做游戏用心过去得话,这样真是会沉迷得可以弃学..
作者: 镇魂夜    时间: 2009-12-3 17:52
做游戏就是为了玩啊囧

但是制作的时候的态度才是关键。
因为有爱,有趣这种目的去做游戏没什么问题,但是制作的时候无论如何也要用心

其实LZ你可以做同人游戏自己刻盘自己卖
我就是做同人游戏的嗯
作者: pudding    时间: 2009-12-3 17:56
本帖最后由 pudding 于 2009-12-3 17:57 编辑

我对游戏的态度也是很认真的呀~
如果我对做游戏不认真...我就不需要弄那么多动作图了还要脚本得效果那么好...就随便与事件接触 主角受伤算了~
但是我做这游戏的目的就是为了玩嘛~~  无理由为了玩而浪费那么多时间  学脚本啊那些..
做一个属于我自己得游戏...令我很满意得游戏~  
所以这一切一切都是为了玩~
作者: mmll0070    时间: 2009-12-3 17:56
做出来的游戏是拿来玩玩的没错
做游戏的过程才是作者的乐趣
如果你说做游戏的过程是在玩玩。那么结果就是我说的那样
出售?黑暗圣剑是随便做做的么?他用心做了有拿出来买么?
区间【1,2】内只能有1和2?不能有1.1?1.2……?
会去认真到弃学?如果你真能做到这种地步,那么你也不会在这里
和我辩论了
作者: 镇魂夜    时间: 2009-12-3 18:08
本帖最后由 镇魂夜 于 2009-12-3 18:09 编辑

LS的亲只了解RM圈吧……天朝大多同人游戏不都是贩售么
更别提11区了

贩售只是一种途径,让更多人了解到。并且自己更有成就感,仅此而已

嘛……在天朝做同人游戏蛮多还是亏钱嗯
作者: pudding    时间: 2009-12-3 18:09
{:nm_5:}当你用心去做某事的时候,心里不会一直想着要怎么去做好这件事...那么会有心上学吗?我说“弃学”的意思并不是说“放弃上学” 而是  没心上学
作者: 镇魂夜    时间: 2009-12-3 18:23
“弃学”的意思并不是说“放弃上学” 而是  没心上学

严重同意这句话

不过没心上学的最终结果还是放弃上学,当然不一定是退学这一种表现
作者: mmll0070    时间: 2009-12-3 18:52
我只能说。那有怎么样。给自己找借口就是你最大的失败。你上课的时候难道没有想过你的55V么?
我在上课。我也一样在做游戏。上课的时候就去上课。早上我是学生。晚上做完作业我就是美工
为何做不到?又没人逼你明天一定要交出游戏来。慢慢做啊。我预计2小时通关的游戏我是打算
2011年暑假前完成的。有何不可?
作者: pudding    时间: 2009-12-3 18:58
本帖最后由 pudding 于 2009-12-3 19:04 编辑

{:2_33:} 我和你不同..   你可以 2小时通关的游戏 到2011年才完成....  {:2_30:}
   我就只差个脚本~ 请人可以解决得话  何必要等那么久?  {:2_44:}
这不是舍近取远嘛? = =  我不是一个做事走弯路的人,我喜欢走捷径。
难道你就不会去买衣服?衣服是要自己做??{:2_34:}
作者: mmll0070    时间: 2009-12-3 19:07
问题是你等到了么?第一次登山就做缆车。这对你真的不好
还有。做游戏就是在享受。以前我跟你一样求脚本。但是
我现在就是自己学自己写。自己写出来的跟别人给你的真的
不一样,脚踏实地的走和做缆车同样是到山顶。感觉也不一样
作者: pudding    时间: 2009-12-3 19:10
本帖最后由 pudding 于 2009-12-3 19:14 编辑

我就是等到 星期6  没人做   那么我就暂时不做ARPG了~ 等到以后有人做出个ARPG再参考他的做法...反正也不只有ARPG才好玩...发现RPG也不错~只要动作做得好看..那效果好 就好玩~   
8楼那个不知道是不是在帮我做?

其实ARPG 已经有个很好的参考~可以直接拿过来使用~只不过我想要更好点的~才请人做...
作者: dbshy    时间: 2009-12-3 21:15
像夜想曲那样
求夜想曲链接

另外看了你的要求,有很多地方没看懂 - -
如果LZ觉得我可以 而且 愿意等段时间 的话,可以PM我
因为我正在写论文,现在整天在实验室,没什么时间搞这个东东


另外看了你的要求,有很多地方没看懂 - -
如果LZ觉得我可以 而且 愿意等段时间 的话,可以PM我
因为我正在写论文,现在整天在实验室,没什么时间搞这个东东
作者: 镇魂夜    时间: 2009-12-3 21:33
问题是你等到了么?第一次登山就做缆车。这对你真的不好
还有。做游戏就是在享受。以前我跟你一样求脚本。但是
我现在就是自己学自己写。自己写出来的跟别人给你的真的
不一样,脚踏实地的走和做缆车同样是到山顶。 ...
mmll0070 发表于 2009-12-3 19:07


淡定……
你可以选择自己写脚本,那样你会很有成就感
但是你不能要求其他所有人都自己写脚本
(………………RM本身自带的脚本也不是你写的啊囧
最终能做出来游戏就好了,有的时候是该更注重结果

如果这位还不满意的话,可以先试着自己写出来一个LZ要求的脚本来,让LZ心服口服
然后然后再让他学着写吧
ARPG的脚本的确不是初学者随随便便就能写的
作者: pudding    时间: 2009-12-3 21:45
本帖最后由 pudding 于 2009-12-4 05:51 编辑
像夜想曲那样
求夜想曲链接

另外看了你的要求,有很多地方没看懂 - -
如果LZ觉得我可以 而且 愿意等段时间 的话,可以PM我

因为我正在写论文,现在整天在实验室,没什么时间搞这个东东


另外看了你的要求,有很多 ...
dbshy 发表于 2009-12-3 21:15

{:2_42:}  我可以等~  我一边做图~一边等...  {:2_32:}  
夜想曲 我等等发上来 夜想曲.rar (1.78 MB, 下载次数: 189)
           我暂时不急...我就这样一直悬赏吧~     
                                              这个是 夜想曲·改 来得 缩水了~
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-12-3 21:54
比起悬赏还不如直接捉一只程序来得快。
镇魂夜 发表于 2009-12-1 23:59

这句是真理啊,现在的美工程序员都是被人捉住在威逼利诱下才干的

像楼主这种方式要等到何年何月……自学都比这快了
作者: 后知后觉    时间: 2009-12-4 00:04
本帖最后由 后知后觉 于 2009-12-4 00:06 编辑

啊!这帖子变辩论帖了....
其实只想说一句:
悬赏这个系统是用来干嘛的?

不过还有一句话是:
悬赏这玩意看的完全是RP...无限期的等待...用等待的时间去学习脚本...这才是正道..王道...
才会有无遗憾的终点...不管结果如何...因为自己尽了最大努力
作者: 赛露休斯    时间: 2009-12-10 08:26
VIP悬赏的还真多,如果楼主需要的话我或许可以帮忙想想办法,需要的话加我QQ吧

另外,同人游戏大多都侵权,拿去卖钱似乎不太适合吧。




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