Project1
标题:
一些技能的弄法
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作者:
zzz21482
时间:
2009-11-28 23:38
标题:
一些技能的弄法
本帖最后由 zzz21482 于 2009-11-28 23:40 编辑
有些特殊的技能自己不会弄啊,
例如:使用了A技能之后(自身或敌人进入某状态),
然后才能使用B技能
,造成伤害,
然后
状态就消失
帮忙谢了,画红色的部分
作者:
独行侠
时间:
2009-11-29 13:08
看到技能的地方有一个公共事件了吗?用公共事件来判断就好了。比如A技能,公共事件为增加状态X,然后B技能,公共事件里设一个条件分歧,如果有状态X则正常发挥技能,如果没有状态X则演奏se“系统错误”并显示文字“无法使用”等等。
作者:
zzz21482
时间:
2009-11-29 14:48
虽然我不太懂,可是能不能简单些,就是只字体暗了一些(像魔法不足那样)
作者:
云心
时间:
2009-11-29 15:28
那个更麻烦,还要?
作者:
风中承诺
时间:
2009-11-29 16:43
如果是新手就用2楼的就行了
作者:
S·MAX
时间:
2009-11-29 18:28
我认为呢:
使用A技能,进入A状态,而后增加公共事件:条件分歧“在A状态下,增加B技能”和“在正常状态下,减少B技能”;A状态选择是战斗后自动解除..
作者:
S·MAX
时间:
2009-11-29 18:30
恩……至少我的游戏我是这样设定的……
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