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标题: (关于加密)好久没来,问个小白问题…… [打印本页]

作者: angelwangm    时间: 2009-11-30 16:12
标题: (关于加密)好久没来,问个小白问题……
本帖最后由 angelwangm 于 2009-11-30 19:32 编辑

话说好久没来了,许多东西也忘了
话说那个加密怎么不把脚本加密了?
知道的说下
作者: 无心孤云    时间: 2009-11-30 17:59
在默认加密(也就是那个压缩)那点加密。。。。
作者: angelwangm    时间: 2009-11-30 19:14
凌晨姐姐 不好意思 好久没来 不知道格式了
你别对我施暴啊……

ls 点加密 岂不是连脚本一起加密了?以后出补丁怎么办
作者: 无心孤云    时间: 2009-11-30 20:19
你主楼只说了没加密脚本。。。我提出了连脚本一起加密的方法而已。。。
恩。。。如果只加密脚本不加密其他素材的话
可以
先把Graphics等你不想被加密的文件/文件夹清空(记得备份),然后加密,再然后把备份的文件/文件夹放回工程文件夹下
作者: NOSCBY    时间: 2009-11-30 20:38
有一个加密的补丁脚本,自己搜一下吧
作者: angelwangm    时间: 2009-11-30 20:45
额 我想说的是 我只想把Graphics加密 不想把Date加密
表达能力不太好 见笑了
作者: 无心孤云    时间: 2009-11-30 21:53
。。。。那不就是最简单的么。。。你不要点加密就可以了。。
也就是那个钩不要打。。。。
那个天使啊。。。要赚你几分似乎很不容易,。。。
作者: kakarot    时间: 2009-12-1 02:40
MS有可以直接制作加密文档补丁的东东,LZ试试吧,传送门附上:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=53021&highlight=patchmaker
作者: angelwangm    时间: 2009-12-1 10:25
。。。。那不就是最简单的么。。。你不要点加密就可以了。。
也就是那个钩不要打。。。。
那个天使啊。。。要赚你几分似乎很不容易,。。。
xcyog 发表于 2009-11-30 21:53



不是不加密 而是单独给Graphics文件夹加密

话说你的语气有点像某个熟人
难道你是………………
作者: 无心孤云    时间: 2009-12-1 12:07
如果不打勾的话压缩打包起来的东西就是加密了graphics文件夹的吧?不过data那是没被打包压缩的。
语气像谁?难道还有别人和我这么断尾去头的翻译啊?
作者: angelwangm    时间: 2009-12-1 12:51
话说不打勾只是对文件进行打包 并不对Graphics进行加密
作者: angelwangm    时间: 2009-12-1 13:34
如果不打勾的话压缩打包起来的东西就是加密了graphics文件夹的吧?不过data那是没被打包压缩的。
语气像谁?难道还有别人和我这么断尾去头的翻译啊? ...
xcyog 发表于 2009-12-1 12:07



这样只是对graphics打包压缩 解压后仍然和原来一样并不加密
作者: 无心孤云    时间: 2009-12-1 16:20
先把DATA等你不想被加密的文件/文件夹清空(记得备份),然后加密,再然后把备份的文件/文件夹放回工程文件夹
作者: kakarot    时间: 2009-12-2 17:40
先把DATA等你不想被加密的文件/文件夹清空(记得备份),然后加密,再然后把备份的文件/文件夹放回工程文件夹
xcyog 发表于 2009-12-1 16:20

这样MS还是没法直接在发布补丁的时候让玩家更新data文件的吧。。

话说,咱先前发的那个传送门被无视了么..
作者: 无心孤云    时间: 2009-12-2 18:05
可以的啊。直接把新的DATA文件当补丁就可以了吧。。。

话说我看了楼上的传送门。。。发现我不知道咋用也~~~
作者: angelwangm    时间: 2009-12-2 22:42
先把DATA等你不想被加密的文件/文件夹清空(记得备份),然后加密,再然后把备份的文件/文件夹放回工程文件夹
xcyog 发表于 2009-12-1 16:20

话说我发这帖之前就用的这个方法
但启动游戏时他提示找不到脚本:'(




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