标题: 得失物品脚本如何将它得失东西时的动画调快点 [打印本页] 作者: lkgyp56 时间: 2009-12-4 19:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽作者: 奶油Da蛋糕 时间: 2009-12-4 21:12
呜呜呜呜,过不鸟多久,想SS就再也没地方SS了。。。
。。。呜呜呜呜,只要6R不关,我愿意每个月出一块钱捐助6R开服务器。。。作者: 无心孤云 时间: 2009-12-5 00:57
楼上的真是大方啊。。。每个月1块钱。。。。作者: 精灵使者 时间: 2009-12-5 02:11
在核心动画部分有这么段脚本
Input.update
if @sunnyboy_getitem_block.x > 619 then
for i in 1...5
@sunnyboy_getitem_block.x -= 1 if @sunnyboy_getitem_block.x > 619
end
else
break
end
end
@sunnyboy_getitem_back = Sprite.new
@sunnyboy_getitem_back.bitmap = RPG::Cache.picture($SUNNYBOY_GETITEM_背景图片)
@sunnyboy_getitem_back.x = 619
@sunnyboy_getitem_back.y = 320
@sunnyboy_getitem_back.z = 9997
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
if @sunnyboy_getitem_back.x > 370 then
for i in 1...10
@sunnyboy_getitem_back.x -= 1 if @sunnyboy_getitem_back.x > 370
end
else
break
end
end
def sunnyboy_getitem_ani_2
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
if @sunnyboy_getitem_text.opacity != 255 then
@sunnyboy_getitem_text.opacity += 10
else
break
end
end
frame_count = 0
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
frame_count += 1
break if frame_count == 40
end
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
if @sunnyboy_getitem_text.opacity != 0 then
@sunnyboy_getitem_text.opacity -= 10
else
break
end
end
@sunnyboy_getitem_text.dispose
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
if @sunnyboy_getitem_back.x != 619 then
for i in 1...10
@sunnyboy_getitem_back.x += 1 if @sunnyboy_getitem_back.x != 619
end
else
break
end
end
@sunnyboy_getitem_back.dispose
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
if @sunnyboy_getitem_block.x != 640 then
for i in 1...5
@sunnyboy_getitem_block.x += 1 if @sunnyboy_getitem_block.x != 640
end
else
break
end
end
提高这些红色的值可以加快速度。你需要自己调整作者: lkgyp56 时间: 2009-12-5 13:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽