Project1
标题:
在问个问题!
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作者:
乖乖的狼
时间:
2009-12-6 15:02
提示:
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作者:
夏季冰川
时间:
2009-12-6 15:06
即不是特定人物也不是全体人物,那我真不知道是谁了.
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-12-6 15:19
状态法。
作者:
乖乖的狼
时间:
2009-12-6 15:23
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作者:
夏季冰川
时间:
2009-12-6 15:39
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-12-6 15:40 编辑
好了,跟据小旅的启示,在main之前插入以下代码:
class Scene_Item
def update_level(item_id,level)
if @item.id == item_id
$game_party.actors[@target_window.index].level+= level
end
$game_temp.message_text = "使用了"
[email protected]
+",提升了"+level.to_s+"级。"
end
end
复制代码
然后搜索$game_temp.common_event_id = @item.common_event_id结果第二个,
下面加上
update_level(物品编号,需要提升等级数量)
原帖:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=132645&highlight=%E7%BB%8F%E9%AA%8C
最后p.s:还是学会搜索的好.
作者:
悠悠炸弹
时间:
2009-12-6 15:49
其实,这才是原帖吧= =
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3121
54我吧~
作者:
夏季冰川
时间:
2009-12-6 15:56
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-12-6 15:57 编辑
其实,这才是原帖吧= =
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3121
54我吧~
悠悠炸弹 发表于 2009-12-6 15:49
状态法虽然只要用到事件,人物多了还是不好办.不过作升级道具还是可以的,技能书的话人多了
就怀具了.
我那个是脚本做法,不是事件做法.
作者:
乖乖的狼
时间:
2009-12-6 16:03
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作者:
13701225339
时间:
2009-12-6 16:06
7#
夏季冰川
先创建一个物品,调用公共事件。
显示文章;让谁升级?
显示选这项;1.主角001 2.主角002
当选择选项1的情况下 主角001 等级+1
当选择选项2的情况下 主角002 等级+1
作者:
夏季冰川
时间:
2009-12-7 03:11
LS的这个人物如果一直变换或者随机选人就不行了,局限性太大.
要加人名的方法应该是和actor.name有关吧.
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