Project1
标题:
剧情值有什么作用?
[打印本页]
作者:
贝格鲁斯
时间:
2009-12-7 08:46
标题:
剧情值有什么作用?
我看很多游戏里面都有“变量 剧情 值为 ***或更大”,我不明白这个变量有什么意义,后面的数值又代表了什么意思?
1.jpg
(17.96 KB, 下载次数: 4)
下载附件
保存到相册
2009-12-7 08:46 上传
作者:
wangswz
时间:
2009-12-7 10:13
本帖最后由 wangswz 于 2009-12-7 10:14 编辑
比如你的主线剧情已经到达了打BOSS的地方 那么只要统一修改这个值 那么设置这个判断条件的事件块就都会起作用 比如 剧情=99 挑战BOSS的时候 NPC会说 鼓励的话或者卖高级货物之类 =1的时候 初始情况 只有药水卖之类
有助于作者写主线剧情内容 而不必记住大量零散事件的开关变量的值
作者:
精灵使者
时间:
2009-12-7 11:43
恩恩,所有的开关和变量都是按照这个剧情变量来统一布置运动……恩。
作者:
贝格鲁斯
时间:
2009-12-7 15:02
谢谢两位的回答,我想我有点明白了。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1