Project1

标题: 求判断是否地图切换的脚本 [打印本页]

作者: 幻耶    时间: 2009-12-8 15:10
标题: 求判断是否地图切换的脚本
if 地图切换了 ,这个脚本怎么写?
作者: clap_pl    时间: 2009-12-12 14:19
本帖最后由 clap_pl 于 2009-12-12 14:21 编辑

###在脚本中找到如下内容 加入红色部分即可##################
#################################
class Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 场所移动
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_201
    # 战斗中的情况
    if $game_temp.in_battle
      # 继续
      return true
    end
    # 场所移动中、信息显示中、过渡处理中的情况下
    if $game_temp.player_transferring or
       $game_temp.message_window_showing or
       $game_temp.transition_processing
      # 结束
      return false
    end
    # 设置场所移动标志
    $game_temp.player_transferring = true
    # 指定方法为 [直接指定] 的情况下
    if @parameters[0] == 0
      # 设置主角的移动目标
      $game_temp.player_new_map_id = @parameters[1]
      $game_temp.player_new_x = @parameters[2]
      $game_temp.player_new_y = @parameters[3]
      $game_temp.player_new_direction = @parameters[4]
    # 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下
    else
      # 设置主角的移动目标
      $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[@parameters[1]]
      $game_temp.player_new_x = $game_variables[@parameters[2]]
      $game_temp.player_new_y = $game_variables[@parameters[3]]
      $game_temp.player_new_direction = @parameters[4]
    end
    # 推进索引
    @index += 1

if $game_temp.player_new_map_id  != $game_map.map_id
#如果新的地图ID和现在的地图ID不等
p "换地图啰" #这句修改成你想要的即可。
end

    # 有淡入淡出的情况下
    if @parameters[5] == 0
      # 准备过渡
      Graphics.freeze
      # 设置过渡处理中标志
      $game_temp.transition_processing = true
      $game_temp.transition_name = ""
    end
    # 结束
    return false
  end

###################




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1