Project1
标题:
求判断是否地图切换的脚本
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作者:
幻耶
时间:
2009-12-8 15:10
标题:
求判断是否地图切换的脚本
if 地图切换了 ,这个脚本怎么写?
作者:
clap_pl
时间:
2009-12-12 14:19
本帖最后由 clap_pl 于 2009-12-12 14:21 编辑
###在脚本中找到如下内容 加入红色部分即可##################
#################################
class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 场所移动
#--------------------------------------------------------------------------
def command_201
# 战斗中的情况
if $game_temp.in_battle
# 继续
return true
end
# 场所移动中、信息显示中、过渡处理中的情况下
if $game_temp.player_transferring or
$game_temp.message_window_showing or
$game_temp.transition_processing
# 结束
return false
end
# 设置场所移动标志
$game_temp.player_transferring = true
# 指定方法为 [直接指定] 的情况下
if @parameters[0] == 0
# 设置主角的移动目标
$game_temp.player_new_map_id = @parameters[1]
$game_temp.player_new_x = @parameters[2]
$game_temp.player_new_y = @parameters[3]
$game_temp.player_new_direction = @parameters[4]
# 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下
else
# 设置主角的移动目标
$game_temp.player_new_map_id = $game_variables[@parameters[1]]
$game_temp.player_new_x = $game_variables[@parameters[2]]
$game_temp.player_new_y = $game_variables[@parameters[3]]
$game_temp.player_new_direction = @parameters[4]
end
# 推进索引
@index += 1
if $game_temp.player_new_map_id != $game_map.map_id
#如果新的地图ID和现在的地图ID不等
p "换地图啰" #这句修改成你想要的即可。
end
# 有淡入淡出的情况下
if @parameters[5] == 0
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 设置过渡处理中标志
$game_temp.transition_processing = true
$game_temp.transition_name = ""
end
# 结束
return false
end
###################
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