对不起... 我用了rmvx不久而已 还十分迷惘 /_\""作者: wangswz 时间: 2009-12-12 02:13
for i in 1..$game_party.members.size
$game_variables[i+1] = $game_party.members[i-1].id
end
开头的这个rgss 不是让 变量 获取了队伍角色的ID了么
。。接下来只要在选择完具体的人物时判断一下该变量的值 =哪个角色的ID 然后就是设置具体的对话了
比如 =4的时候是id为4的A角色的回答 =5 的时候是B角色的回答作者: hkhkokai 时间: 2009-12-12 02:29
for i in 1..$game_party.members.size
$game_variables[i+1] = $game_party.members[i-1].id
end
i+1。。。!!!!
for i in 1..$game_party.members.size
带入i循环的是 1到当前的队伍人数
$game_variables[i+1] = $game_party.members[i-1].id
第一次循环 就是把 队首0的角色ID赋值给2号变量
$game_variables[2]= $game_party.members[0].id