00.jpg (15.21 KB, 下载次数: 1)
171.57 KB, 下载次数: 89
00.jpg (28.43 KB, 下载次数: 2)
想自己作息的时候做得方便做得轻松就用事件做
想做出来的游戏运行效率高一些就把事件换成脚本
而且是最好写到脚本编辑器里去...虽然功能一样...但是每次执行都少了一些转换过程
你的帖子我早就看过了
在脚本编辑器 ...
后知后觉 发表于 2009-12-11 15:06
两个方案……第一个,如下
设置一个并行事件,当100开关打开后运行以下内容
设置移动路线-更改角色行走图
在这个设置中,你选择1号事件的行走图,不要更换图片,而是注意到下方有一个地方可以设置色相。
渐变效果可以是设置几个不够蓝的,一个够蓝的,由正常到浅蓝,由浅到深,然后到浅,再到正常。几个设置之间注意等待1~2帧,具体可以更具你需要的闪烁事件而定。
方案2,在数据库中设置一个动画,内容为空。在右上方设置对象动作,设置为【闪烁-蓝光】。然后在并行事件中把这个动画加成给事件1,即可。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |