@axi = [nil] #定义一个数组用来记录满足需求的X坐标
j=0 #计数器
for x in 0...$game_map.width #搜寻整个地图坐标 循环
for y in 0...$game_map.height #搜寻整个地图坐标 循环
if $game_map.terrain_tag(x,y) == 1
#如果该坐标的地图标记为1,这里1可以替换成你想要的,或者用变量替代,
#如$game_variables[1]
@axi[j] = x #将这个x坐标存入数组axi的j位
j+=1 #计数器自加1
end
end
end
$game_variables[2]=@axi[rand(j)] #将满足要求的x坐标数组随机取一个给变量2