Project1
标题:
怎么调整己方战斗图的位置?
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作者:
凯祖翼鸟
时间:
2009-12-12 16:54
标题:
怎么调整己方战斗图的位置?
如题,想把己方战斗图移到战斗场景右侧,做无动画的横版战斗(就是没有什么前进、挥剑什么的动作的横版战斗,请问能把一下吗?
如果有这种战斗脚本也可以。谢谢:)
作者:
銀藍色的零
时间:
2009-12-12 17:03
"66RPG"超級橫向腳本2003(烈天龍強力推薦)
http://www.50rpg.com/web/vread.php?tid=2999
作者:
悠悠炸弹
时间:
2009-12-12 17:08
其实,单要做到LZ要的要求不需要用到什么超级横版= =
像下边那样,在Game_Actor里改掉X,Y坐标大概就行了,觉得不够好的,可以搜索一下~
应该还能找到很多答案的~
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标★★★★★★★★★★★★★★★
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 450
when 1
return 490
when 2
return 490
when 3
return 530
else
return 640
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标★★★★★★★★★★★★★★★
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 350
when 1
return 315
when 2
return 385
when 3
return 350
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标★★★★★★★★★★★★★★★
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 1
when 1
return 2
when 2
return 3
when 3
return 4
else
return 0
end
end
end
复制代码
作者:
凯祖翼鸟
时间:
2009-12-12 17:16
谢谢楼上,万分感激!!!
作者:
a850496
时间:
2010-6-18 18:16
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
白斑病赌东道
时间:
2010-6-18 18:20
按F11........Game_Actor里面修改坐标
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