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标题: 怎么调整己方战斗图的位置? [打印本页]

作者: 凯祖翼鸟    时间: 2009-12-12 16:54
标题: 怎么调整己方战斗图的位置?
如题,想把己方战斗图移到战斗场景右侧,做无动画的横版战斗(就是没有什么前进、挥剑什么的动作的横版战斗,请问能把一下吗?
如果有这种战斗脚本也可以。谢谢:)
作者: 銀藍色的零    时间: 2009-12-12 17:03
"66RPG"超級橫向腳本2003(烈天龍強力推薦) http://www.50rpg.com/web/vread.php?tid=2999
作者: 悠悠炸弹    时间: 2009-12-12 17:08
其实,单要做到LZ要的要求不需要用到什么超级横版= =
像下边那样,在Game_Actor里改掉X,Y坐标大概就行了,觉得不够好的,可以搜索一下~
应该还能找到很多答案的~
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标★★★★★★★★★★★★★★★
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     case self.index
  6.     when 0
  7.       return 450
  8.     when 1
  9.       return 490
  10.     when 2
  11.       return 490
  12.     when 3
  13.       return 530
  14.     else
  15.       return 640
  16.     end
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标★★★★★★★★★★★★★★★
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_y
  22.     case self.index
  23.     when 0
  24.       return 350
  25.     when 1
  26.       return 315
  27.     when 2
  28.       return 385
  29.     when 3
  30.       return 350
  31.     else
  32.       return 1000
  33.     end
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标★★★★★★★★★★★★★★★
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def screen_z
  39.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  40.     case self.index
  41.     when 0
  42.       return 1
  43.     when 1
  44.       return 2
  45.     when 2
  46.       return 3
  47.     when 3
  48.       return 4
  49.     else
  50.       return 0
  51.     end
  52.   end
  53. end
复制代码

作者: 凯祖翼鸟    时间: 2009-12-12 17:16
谢谢楼上,万分感激!!!
作者: a850496    时间: 2010-6-18 18:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 白斑病赌东道    时间: 2010-6-18 18:20
按F11........Game_Actor里面修改坐标




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