Project1
标题:
关于菜单问题
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作者:
huajun123
时间:
2009-12-13 08:32
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作者:
clap_pl
时间:
2009-12-13 10:47
这个脚本不能解决你的问题
你应该发上来的是
Scene_Skill
Scene_Equip
Scene_Status
这3个脚本
作者:
clap_pl
时间:
2009-12-13 10:49
看这个架势,我觉得原作者没必要把一个多队员的脚本改成单队员的
我建议你在 状态 技能 还有 装备 界面的时候
按一按“Page Up” 和 “Page Down”这两个键 看能不能切换到下一个队员
(不要说这两个按钮你找不到)
作者:
夏季烧烤
时间:
2009-12-13 10:49
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作者:
huajun123
时间:
2009-12-13 15:22
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作者:
夏季烧烤
时间:
2009-12-13 15:59
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作者:
clap_pl
时间:
2009-12-13 16:17
本帖最后由 clap_pl 于 2009-12-13 16:20 编辑
按你的说法改了Scene脚本
由于你里面还有其他的外置脚本,直接运行会出错,我改动了一些
现在改回去不知道完不完全 应该不会报错
用以下脚本完全替代你的Scene_Menu
或者在Main 前面插入
如果要从 status skill equip 跳回人物菜单就需要改那几个脚本 这里改不到
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理菜单画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Menu
include OPACITY_DS
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# menu_index : 命令光标的初期位置
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成命令窗口
create_screen
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "状态"
s5 = "存档"
s6 = "退出"
@back = Sprite.new
#============
@back.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/菜单底.png")
@command_window = Window_Command.new(520, [s1, s2, s3, s4, s5, "读档",s6,7])
#=======================
@command_window.y = 210
@command_window.x = 50
@command_window.opacity = 0
@command_window.index = @menu_index
# 同伴人数为 0 的情况下
if $game_party.actors.size == 0
# 物品、特技、装备、状态无效化
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
# 禁止存档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 存档无效
@command_window.disable_item(4)
end
# 生成金钱窗口
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 40
@gold_window.y = 175
@gold_window.opacity = 0
#=============================================================
# 生成状态窗口
@status_window = Window_MenuStatus.new
@status_window.x = 320-@status_window.width/2
@status_window.z=999
@status_window.active = false
@status_window.visible = false
#=============================================================
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果切换画面就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@command_window.dispose
@gold_window.dispose
@back.dispose
@status_window.dispose
dispose_screen
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新窗口
@command_window.update
@gold_window.update
#========================================
if @status_window.active
@status_window.visible = true
else
@status_window.visible = false
end
@status_window.update
#========================================
# 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
if @command_window.active
update_command
return
end
# 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
if @status_window.active
update_status
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换的地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 命令窗口的光标位置分支
case @command_window.index
when 0 # 物品
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到物品画面
$scene = Scene_Item.new
#==============================================
when 1 # 特技
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 2 # 装备
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 3 # 状态
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
#===================================================
when 4 # 存档
# 禁止存档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到存档画面
$scene = Scene_Save.new
when 5 # 游戏结束
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_Load.new
when 6 # 游戏结束
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_End.new
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_status
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 激活命令窗口
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置分支
case @command_window.index
when 1 # 特技
# 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到特技画面
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # 装备
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换的装备画面
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # 状态
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到状态画面
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
return
end
end
end
复制代码
作者:
huajun123
时间:
2009-12-13 18:05
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作者:
clap_pl
时间:
2009-12-13 18:47
1178538262
也好
作者:
clap_pl
时间:
2009-12-13 18:50
@command_window = Window_Command.new(520, [s1, s2, s3, s4, s5, "读档",s6,7])
对不起 这句话 我写快了一点 写错了
你把这句话 改成
@command_window = Window_Command.new(520, [s1, s2, s3, s4, s5, "读档",s6],7)
作者:
huajun123
时间:
2009-12-13 19:12
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作者:
huajun123
时间:
2009-12-13 19:18
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