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标题: 这怎么写成一夜脚本 [打印本页]

作者: 13701225339    时间: 2009-12-14 18:32
标题: 这怎么写成一夜脚本
case $game_variables[25]
    when 1
      @message_window = Window_Message2.new
     else
        @message_window = Window_Message.new
        end
要是单写成一页脚本,怎么写?
作者: cinderelmini    时间: 2009-12-14 19:33
这个。。。LZ是要用2号变量调用2种对话框?
把这句放在Scene_Map里的调用Window_Message的那里。。。
作者: 后知后觉    时间: 2009-12-15 00:31
一直不停的刷新?
那就是说一直不停的在生成新的对象哦......
好吧...单纯的回答你的主楼问题
  1. if $game_variables[25] == 1
  2. a = Window_Message2.new
  3. else
  4. a = Window_Message.new
  5. end
  6. @message_window = a
复制代码
还有就是我并不太理解你说的写成【一页里】是什么意思
我只是单纯的理解为写在事件脚本每一行脚本都不换行




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