Project1
标题:
请教一个迷宫的问题。(开关操作)
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作者:
a2523496
时间:
2009-12-14 19:50
标题:
请教一个迷宫的问题。(开关操作)
额 是这样的 我做的迷宫可以重复挑战
我是要这样做的 从大地图进入迷宫 在迷宫·一层杀了一只怪后 怪物消失 再到迷宫·二层
再回到迷宫·一层的时候 怪物没有出现 除非回到大地图 迷宫的怪物才会重生
不想要用 暂时消除事件 的那种 那样的迷宫确实很烦人
这个要怎么做到的呢.= =
还有 每次进入迷宫·一层的时候都会自动更改战斗BGM 回到大地图就更改为默认战斗BGM额
一个笨的不能再笨的新手=- = 请教一下 谢谢
作者:
a2523496
时间:
2009-12-14 20:22
本帖最后由 a2523496 于 2009-12-14 20:28 编辑
还有哦 我用的那个图标指令和CTB战斗脚本。
那个逃跑哦 不能用菜单来指令哦 这个是工程 帮帮忙哈=v=
工程.rar
2009-12-14 20:28 上传
点击文件名下载附件
237.71 KB, 下载次数: 48
作者:
a2523496
时间:
2009-12-14 20:26
本帖最后由 a2523496 于 2009-12-14 20:29 编辑
对不起哈= = 一不小心就发了两个贴 ,
作者:
zjynew2
时间:
2009-12-14 21:27
XP?
学习中……
改战斗音乐的话,在进入地图和出来的事件里加一个更改战斗音乐的命令应该可以的(进去更改出来改回来)……
制作可以反复攻略的地图的话……我也中找方法……
作者:
天使喝可乐
时间:
2009-12-14 21:53
用并行处理事件
作者:
后知后觉
时间:
2009-12-14 23:57
怪物的事件页
第一页:
设置图形.出现条件一个也不要打钩.执行内容为战斗处理
战斗处理后打开开关比如开关100号
这个事件新建一页
第二页:
出现条件勾选一个开关选择第100号开关.没有行走图形.不需要执行任何命令
这样就算做完一个怪物了
第2个怪物和上面一样只是要把100号开关改成101号.第2页的出现条件也改成101号
第3.4...个怪物以此类推
最后在出洞口的事件加一个开关的批处理把这些开关全部都关闭就行了
想要省事一些的话就要动用脚本了
而且对怪物事件的编号要有一定的规则...
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