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标题:
事件里运行正确 脚本编辑器里运行却错误
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作者:
haiwen
时间:
2009-12-18 09:57
标题:
事件里运行正确 脚本编辑器里运行却错误
这是在看一个脚本教程时遇到的问题
有如下语句
class My_Window < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 200, 200)
end
end
My_Window.new
复制代码
新建工程,新建一个事件,选择脚本,将上述代码输入,然后测试。
与事件对话会出现一个小框框,完全没有问题。
但是如果在脚本编辑器的Main前面新建一页,同样将该代码复制,保存运行,却出现错误,如图。
1.jpg
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2009-12-18 09:57 上传
我完全没有修改过任何脚本,怎么会出现这种错误呢?
作者:
紫苏
时间:
2009-12-18 10:34
这是因为——
这段脚本的最后一行 My_Window.new 执行并生成 My_Window 对象的时候,会调用基类(Window_Base)的 initialize 方法,而在 Window_Base 的 initialize 方法中,处理窗口皮肤初始化的时候引用到了一个在 Scene_Title 开始之前都不会生成的对象,那就是 $game_system,并通过它引用了 windowskin_name。由于 $game_system 直到标题场景执行之前都不会初始化,所以这里就会因为 $game_system 还没有初始化而出错。这时 $game_system 的值为 nil,所以错误信息是不能为 nil 找到一个名为 windowskin_name 的方法
而如果同样的脚本放到事件脚本中执行,那么早就经过了标题场景进入了地图/战斗画面,$game_system 自然也就早已初始化了,故没有上述问题
作者:
haiwen
时间:
2009-12-18 11:37
哦 这样啊
明白了
谢谢
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