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标题: 零社吐槽教程VOL 2 一个主部件拥有无数种子弹 [打印本页]

作者: q5563961    时间: 2009-12-18 21:23
标题: 零社吐槽教程VOL 2 一个主部件拥有无数种子弹
本帖最后由 q5563961 于 2012-8-11 17:50 编辑

前言
感谢6R论坛的魔神之影我才发现这个现在做教程分享给大家

欢迎大家转载
请注明出处
零社学院ACG

作者:q5563961&魔神之影

[flash=ftp://zimu:[email protected]:8821/RMZST/N个子弹.swf,320]240[/flash]
(X、D、A、W,发射4种子弹!左右方向)

注意:对象等于部件,部件等于对象(之前用的汉化版用惯了老是说错)

说明:我们用的是变量来做无数种子弹!
一个部件有3个子弹如果用变量的话一个变量最高有16777215加上负数的-1677721和0就有3355443种
而且变量可以设置多个所以上面的数值夸张点,反震就是可以设置无视个子弹啦!
3个地带的子弹里加上3种变量就有3355443*3=10066329种,(无聊拿计算机算

不说了回到正题
由于子弹不分左右主子弹部件又要蛋疼了
分好左和右来!这个要记住!如果子弹动画就是个圆的话可以无视

首先新建个变脸,名字自定反正你只要几个这个变量就行了
接着建立人物对象和子弹对象


然后....算了先吧人物部件里的一个子弹设置好
选中人物—子弹设置


接着在要人物部件里要发射子弹的动作里这样设置


接下来到子弹部件里调整
首先设置子弹部件必定要要有2中部件
一个初始,透明部件
一个消失,也是透明部件
要发射指定的子弹就要用变量调整
请看下图的第一步设置



就这样

哎呀,少了个!
子弹部件动作详情要设置好移动速度!就这样



作者: 我不宅    时间: 2010-6-19 07:17
说来残愧…我曾被子弹搞的满头大==这是好东西!我顶了!
作者: somnus、king    时间: 2011-8-4 20:45
顶下!!!!!
作者: 黑豆子    时间: 2011-8-15 09:19
这个和电脑人物分左右不差多少- -  我早就利用上了




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