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标题: 多人横版战斗排列问题 [打印本页]

作者: twsm1997615    时间: 2009-12-24 21:20
标题: 多人横版战斗排列问题
本帖最后由 twsm1997615 于 2009-12-25 19:18 编辑


这个是‘菜鸟横版modified’原版
我想自己调位置,调成这样。

虽然调好了,但是他只会在原地走路+攻击,十字斩也只是在原地发。
希望能调成我第二张图的样子但是要可以像原版那样的,求助

我自己改的,但有问题.rar

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原版.rar

609 KB, 下载次数: 143


作者: twsm1997615    时间: 2009-12-25 16:49
顶,希望有人能解答
作者: twsm1997615    时间: 2009-12-25 19:15
顶,希望有人能解答
作者: cjj19188    时间: 2009-12-25 20:58
帮你顶顶。。。
作者: twsm1997615    时间: 2009-12-26 09:35
顶,希望有人能解答
作者: twsm1997615    时间: 2009-12-27 20:44
顶,希望有人能解答
作者: 谈陈鸿杰    时间: 2009-12-28 17:34
该坐标应该很容易啊!
作者: 谈陈鸿杰    时间: 2009-12-28 17:36
你该了什么呀?
作者: darkten    时间: 2009-12-30 13:46
我只找到问题所在...基本的解决方案就要靠你自己了...

你改的那一部分(角色xy值那部分)只是定位了一个指定的数值,所以角色无论怎样都会赞在那个位置。

在原本的脚本,那一段中,角色的x定义是“320 + (true_x - 320) * @real_zoom + @real_x”
和y的定义是“true_y * @real_zoom + @real_y”

所以你在定义角色的XY值得时候,要把“true_x”、“@real_zoom”、“@real_x”、“true_y”、“@real_y”等变量加上你要的XY值一起做成一个算式,而不是一个单单的数字。

你自己试下吧...




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