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标题: 我想做个仙剑类游戏 [打印本页]

作者: chentianyudd    时间: 2009-12-26 18:08
标题: 我想做个仙剑类游戏
RT,我想做个仙剑类游戏,但是过程中遇到了很多麻烦
用自定义素材设置好游戏地图后,怎么设置该地图的长和高?难道要不停测试游戏,靠感觉来设置?
还有就是不能通行的地方,会设置不能通行,但是,怎么可以不测试游戏就能把此地图上的不能通行的地方给弄出来?难道还是要向上面。。。进入游戏看那边不能走,然后再绘图的地方设置?那不是设置一张地图要搞好久....求助
作者: 谈陈鸿杰    时间: 2009-12-26 18:14
远景吗?
作者: chentianyudd    时间: 2009-12-26 19:20
是。双远景
作者: 谈陈鸿杰    时间: 2009-12-26 19:28
好的。有简便方法。
作者: 谈陈鸿杰    时间: 2009-12-26 19:28
请稍等一下。
作者: wubugui    时间: 2009-12-26 19:29
那样的确是很麻烦。
不过可以考虑将背景剪成图块,再说。
我现在也正在做《仙剑4外传》,就是这样的。
更多详情无法一一列举,如有意请联系我
my qq :164458648(当前在线)

仙剑4外传
hi.baidu.com/wubugui
作者: 0逍遥居士0    时间: 2009-12-26 20:30
我也在为这个问题发愁. VX的话. 远景图可以当时就显示出来. 可是XP没有这项功能.真头疼. 只能先点测试.然后进去按按键,设公共事件,全键盘调用.那个老办法.
作者: 谈陈鸿杰    时间: 2009-12-26 21:17
我来了,这个很简单,只要把远景图做成地图就行了。规格256*任意数字。
作者: 谈陈鸿杰    时间: 2009-12-26 21:53
大概这样,有教程的,自己搜索。
把遮挡图当作远景图就行了,不明的QQ:392162084

附上改过的脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Spriteset_Map
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  7. # Scene_Map 类的内部使用。
  8. #==============================================================================

  9. class Spriteset_Map
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 初始化对像
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize
  14.     # 生成显示端口
  15.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  16.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  17.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  18.     @viewport2.z = 200
  19.     @viewport3.z = 5000
  20.     # 生成元件地图
  21.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  22.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  23.     for i in 0..6
  24.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  25.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  26.     end
  27.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  28.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  29.     # 生成远景平面
  30.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  31.     @panorama.z = -1000
  32.     @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
  33.     @panorama2.z = 800
  34.     # 生成雾平面
  35.     @fog = Plane.new(@viewport1)
  36.     @fog.z = 3000
  37.     # 生成角色活动块
  38.     @character_sprites = []
  39.     for i in $game_map.events.keys.sort
  40.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  41.       @character_sprites.push(sprite)
  42.     end
  43.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  44.     # 生成天气
  45.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  46.     # 生成图片
  47.     @picture_sprites = []
  48.     for i in 1..50
  49.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  50.         $game_screen.pictures[i]))
  51.     end
  52.     # 生成计时器块
  53.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  54.     # 刷新画面
  55.     update
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 释放
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def dispose
  61.     # 释放元件地图
  62.     @tilemap.tileset.dispose
  63.     for i in 0..6
  64.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  65.     end
  66.     @tilemap.dispose
  67.     # 释放远景平面
  68.     @panorama.dispose
  69.     @panorama2.dispose
  70.     # 释放雾平面
  71.     @fog.dispose
  72.     # 释放角色活动块
  73.     for sprite in @character_sprites
  74.       sprite.dispose
  75.     end
  76.     # 释放天候
  77.     @weather.dispose
  78.     # 释放图片
  79.     for sprite in @picture_sprites
  80.       sprite.dispose
  81.     end
  82.     # 释放计时器块
  83.     @timer_sprite.dispose
  84.     # 释放显示端口
  85.     @viewport1.dispose
  86.     @viewport2.dispose
  87.     @viewport3.dispose
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 刷新画面
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def update
  93.     # 远景与现在的情况有差异发情况下
  94.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  95.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  96.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  97.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  98.       if @panorama.bitmap != nil
  99.         @panorama.bitmap.dispose
  100.         @panarama2.bitmap.dispose
  101.         @panorama2.bitmap = nil
  102.         @panarama.bitmap = nil
  103.       end
  104.       if @panorama_name != ""
  105.         #@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  106.         Graphics.update #防卡死
  107.         @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  108.       end
  109.       Graphics.frame_reset
  110.     end
  111.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  112.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  113.       @fog_name = $game_map.fog_name
  114.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  115.       if @fog.bitmap != nil
  116.         @fog.bitmap.dispose
  117.         @fog.bitmap = nil
  118.       end
  119.       if @fog_name != ""
  120.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  121.       end
  122.       Graphics.frame_reset
  123.     end
  124.     # 刷新元件地图
  125.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  126.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  127.     @tilemap.update
  128.     # 刷新远景平面
  129.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  130.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  131.     @panorama2.ox = @panorama.ox
  132.     @panorama2.oy = @panorama.oy
  133.     # 刷新雾平面
  134.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  135.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  136.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  137.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  138.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  139.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  140.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  141.     # 刷新角色活动块
  142.     for sprite in @character_sprites
  143.       sprite.update
  144.     end
  145.     # 刷新天候图形
  146.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  147.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  148.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  149.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  150.     @weather.update
  151.     # 刷新图片
  152.     for sprite in @picture_sprites
  153.       sprite.update
  154.     end
  155.     # 刷新计时器块
  156.     @timer_sprite.update
  157.     # 设置画面的色调与震动位置
  158.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  159.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  160.     # 设置画面的闪烁色
  161.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  162.     # 刷新显示端口
  163.     @viewport1.update
  164.     @viewport3.update
  165.   end
  166. end
  167. #==============================================================================
  168. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  169. #==============================================================================
复制代码
附上改过的脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Spriteset_Map
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  7. # Scene_Map 类的内部使用。
  8. #==============================================================================

  9. class Spriteset_Map
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 初始化对像
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize
  14.     # 生成显示端口
  15.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  16.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  17.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  18.     @viewport2.z = 200
  19.     @viewport3.z = 5000
  20.     # 生成元件地图
  21.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  22.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  23.     for i in 0..6
  24.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  25.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  26.     end
  27.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  28.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  29.     # 生成远景平面
  30.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  31.     @panorama.z = -1000
  32.     @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
  33.     @panorama2.z = 800
  34.     # 生成雾平面
  35.     @fog = Plane.new(@viewport1)
  36.     @fog.z = 3000
  37.     # 生成角色活动块
  38.     @character_sprites = []
  39.     for i in $game_map.events.keys.sort
  40.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  41.       @character_sprites.push(sprite)
  42.     end
  43.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  44.     # 生成天气
  45.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  46.     # 生成图片
  47.     @picture_sprites = []
  48.     for i in 1..50
  49.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  50.         $game_screen.pictures[i]))
  51.     end
  52.     # 生成计时器块
  53.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  54.     # 刷新画面
  55.     update
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 释放
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def dispose
  61.     # 释放元件地图
  62.     @tilemap.tileset.dispose
  63.     for i in 0..6
  64.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  65.     end
  66.     @tilemap.dispose
  67.     # 释放远景平面
  68.     @panorama.dispose
  69.     @panorama2.dispose
  70.     # 释放雾平面
  71.     @fog.dispose
  72.     # 释放角色活动块
  73.     for sprite in @character_sprites
  74.       sprite.dispose
  75.     end
  76.     # 释放天候
  77.     @weather.dispose
  78.     # 释放图片
  79.     for sprite in @picture_sprites
  80.       sprite.dispose
  81.     end
  82.     # 释放计时器块
  83.     @timer_sprite.dispose
  84.     # 释放显示端口
  85.     @viewport1.dispose
  86.     @viewport2.dispose
  87.     @viewport3.dispose
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 刷新画面
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def update
  93.     # 远景与现在的情况有差异发情况下
  94.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  95.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  96.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  97.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  98.       if @panorama.bitmap != nil
  99.         @panorama.bitmap.dispose
  100.         @panarama2.bitmap.dispose
  101.         @panorama2.bitmap = nil
  102.         @panarama.bitmap = nil
  103.       end
  104.       if @panorama_name != ""
  105.         #@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  106.         Graphics.update #防卡死
  107.         @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  108.       end
  109.       Graphics.frame_reset
  110.     end
  111.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  112.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  113.       @fog_name = $game_map.fog_name
  114.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  115.       if @fog.bitmap != nil
  116.         @fog.bitmap.dispose
  117.         @fog.bitmap = nil
  118.       end
  119.       if @fog_name != ""
  120.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  121.       end
  122.       Graphics.frame_reset
  123.     end
  124.     # 刷新元件地图
  125.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  126.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  127.     @tilemap.update
  128.     # 刷新远景平面
  129.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  130.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  131.     @panorama2.ox = @panorama.ox
  132.     @panorama2.oy = @panorama.oy
  133.     # 刷新雾平面
  134.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  135.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  136.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  137.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  138.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  139.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  140.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  141.     # 刷新角色活动块
  142.     for sprite in @character_sprites
  143.       sprite.update
  144.     end
  145.     # 刷新天候图形
  146.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  147.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  148.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  149.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  150.     @weather.update
  151.     # 刷新图片
  152.     for sprite in @picture_sprites
  153.       sprite.update
  154.     end
  155.     # 刷新计时器块
  156.     @timer_sprite.update
  157.     # 设置画面的色调与震动位置
  158.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  159.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  160.     # 设置画面的闪烁色
  161.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  162.     # 刷新显示端口
  163.     @viewport1.update
  164.     @viewport3.update
  165.   end
  166. end
  167. #==============================================================================
  168. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
  169. #==============================================================================
复制代码

作者: 200878242    时间: 2009-12-27 07:38
论坛搜“双远景”
作者: 200878242    时间: 2009-12-27 07:39
论坛搜“双远景”
作者: 谈陈鸿杰    时间: 2009-12-27 09:07
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... D%E6%96%B9%E6%B3%95
这里,完整教程,很简单的,试试吧!
作者: tree52    时间: 2009-12-27 12:43
本帖最后由 tree52 于 2009-12-27 12:44 编辑

比如图片是640*480大小的。
则在设置格子就用数值除以32即,20*15.
遇到除不尽的,可以通过改动图片大小或者去掉小树位即可。

通行不通行,去主页搜索“双远景图”。




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