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标题: 求一个放了这个技能后 攻击两次的脚本 [打印本页]

作者: youxiyonghuming    时间: 2010-1-21 22:56
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作者: 上帝的眼睛    时间: 2010-1-29 19:36
搜索
彩虹神剑
作者: kukurui00    时间: 2010-6-17 09:35
用动画

作者: bzzdhm    时间: 2010-6-17 09:49
动画两次+Game_Batter3两次伤害
作者: darkdrium    时间: 2010-6-17 12:45
攻击两次不见得好用,dq里有一个技能叫“精神统一”,第二回合可以行动二次(设置两次动作),这个能做么?
作者: youxiyonghuming    时间: 2010-6-18 23:07
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作者: 逆鳞R    时间: 2010-6-19 13:04
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作者: youxiyonghuming    时间: 2010-6-19 18:34
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作者: 88510051as    时间: 2010-6-19 18:39
回复 逆鳞R 的帖子
我想问一下为什么● 刷新画面 的(主回合步骤 4  会没有的呢 1 2 3 5 都有

   
作者: 逆鳞R    时间: 2010-6-19 19:58
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作者: 逆鳞R    时间: 2010-6-19 20:00
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作者: youxiyonghuming    时间: 2010-6-19 21:51
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作者: 传说中di    时间: 2010-6-20 09:16
# ===================================================================
# 连击效果(完美版) v1.2 by SailCat
# ===================================================================
# 数据库设定(特技):
#   名称:技能名称,连击次数(要用半角逗号)
#   例如:超究舞神霸斩,11
#         狮子心,16
#         陨石,9
# 注意这是连击次数,实际攻击的回数是这个回数+1回。
# 省略逗号连同后面的参数的话,连击次数默认为零。
# 连击次数是负数的话,将取绝对值处理。
# 视觉效果是发动动画只放1回,击中动画放N回,伤害值显示N次,
# 所以,如使用了齐时战斗的话,要修改倒数第四行,该行内容为:
#     @phase4_step = 4
# 改为@phase4_step = 3
# 其他:RTAB不适用
# ===================================================================
module RPG
class Skill
   def name
     name = @name.split(/,/)[0]
     return name != nil ? name : ""
   end
   def hit_count
     name = @name.split(/,/)[1]
     return name != nil ? name.to_i.abs : 0
   end
end
class Sprite < ::Sprite
   def effect?
     @_whiten_duration > 0 or
     @_appear_duration > 0 or
     @_escape_duration > 0 or
     @_animation_duration > 0
   end
   def damage_effect?
     @_damage_duration > 0 or
     @_collapse_duration > 0
   end
end
end
class Spriteset_Battle
def damage_effect?
   for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
     return true if sprite.damage_effect?
   end
   return false
end
end  
class Scene_Battle
alias sailcat_update_phase4_step1 update_phase4_step1
alias sailcat_make_skill_action_result make_skill_action_result
alias sailcat_update_phase4_step5 update_phase4_step5
def update_phase4_step1
   @hit_count = 0
   sailcat_update_phase4_step1
end
def make_skill_action_result
   sailcat_make_skill_action_result
   @hit_count = @skill.hit_count
end
def update_phase4_step5
   sailcat_update_phase4_step5
   if @hit_count > 0
     for target in @target_battlers.clone
       if target.dead?
         if @target_battlers.size > 1
           @target_battlers.delete(target)
         else
           @target_battlers.delete(target)
           if target.is_a?(Game_Enemy)
             target = $game_troop.smooth_target_enemy(target.index)
           else
             target = $game_party.smooth_target_actor(target.index)
           end
           if target.is_a?(Game_Battler)
             @target_battlers.push(target)
           end
         end
       end
     end
     if @target_battlers.size == 0
       return
     end
     for target in @target_battlers
       if target.damage != nil
         @phase4_step = 5
         return
       end
       target.skill_effect(@active_battler, @skill)
     end
     # 如果你应用了23种战斗特效的公共事件版脚本请去掉下面几行的注释
     # if @common_event_id > 0
     #   common_event = $data_common_events[@common_event_id]
     #   $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
     # end
     @hit_count -= 1
     @phase4_step = 4
   end
end
end
作者: youxiyonghuming    时间: 2010-6-21 22:26
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