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标题:
關於Data_Package的問題(腳本作者:灼眼的夏娜)
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作者:
土撥撥
时间:
2010-3-21 21:31
标题:
關於Data_Package的問題(腳本作者:灼眼的夏娜)
小弟曾經使用過本腳本,知道怎麼使用,但是卻發生問題!!
問題發生在解碼部份的第41行:
$data_package.pos = pos[0]
复制代码
但是我不管怎麼改,它就是跟我過不去!!
我參考過這些說明了,但是它卻還是一直發生NoMethodError:
undefined method `[]' for nil:NilClass
是我使用方法錯了嗎??
我把圖片、音樂等等的東西都放在正常執行時的路徑
然後直接執行腳本Data_Package.start
等他說make done後 再用解壓部分腳本蓋上Main
然後再執行遊戲
最後就....錯誤了!!
求各位幫我解決問題!!
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# ★ 说明部分 ★
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=begin
脚本:【制作数据包】
功能:对图片、音乐资源等进行数据包的制作等。
说明: 直接用 Data_Package.start 使用。
作者:灼眼的夏娜
补充: 在使用此脚本是时请确保所有的音乐图片文件都在游戏目录下。
=end
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# ★ 脚本部分 ★
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# ■ Data_Package
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# 数据包生成的模块。
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module Data_Package
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# ● 开始制作数据包
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def self.start
@old_dir = Dir.pwd
@resource_type = ["bmp","jpg","png","wav","mp3","ogg","wma","mid"]
@dump_filenames = []
@path = ""
self.next_file(@path)
Dir.chdir(@old_dir)
self.make(@dump_filenames)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 搜索全部资源文件
#--------------------------------------------------------------------------
def self.next_file(path)
Dir.chdir(@old_dir)
Dir.chdir(path) if path != ""
for f in Dir["*"]
if FileTest.directory?(f)
@path = @path + f + "/"
self.next_file(@path)
else
if @resource_type.include? f.split(/\./)[1]
@dump_filenames.push @path + f
end
end
end
path_a = path.split(/\//)
@path = ""
for i in 0...path_a.size - 1
@path += path_a[i] + "/"
end
Dir.chdir(@old_dir)
Dir.chdir(@path) if @path != ""
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 包的生成
#--------------------------------------------------------------------------
def self.make(filenames)
database = File.open("data_package.dat","wb")
resource_list = "resource_list = {\n"
begin
for name in filenames
begin
fr = File.open(name,"rb")
code = fr.read
posop = database.pos
database.write Zlib::Deflate.deflate(code,9)
posed = database.pos
resource_list += sprintf("%s=>[%d,%d],\n","\"#{name.split(/\./)[0]}\"",posop,posed)
rescue
print "\"#{name}\" can't open"
ensure
fr.close
end
end
ensure
resource_list.slice!(resource_list.size-2,1)
resource_list += "}\n"
eval resource_list
save_data(resource_list,"resource_list.inf")
database.close
p 'make done'
exit
end
end
end
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# ★ 结束 ★
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复制代码
2、解压缩运行部分:
本帖相关代码如下:
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# ★ 说明部分 ★
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=begin
脚本:【解压数据包以及运行】
功能:对生成的数据包进行解压以及运行。
说明: 程序中的$resource_list和$data_package的名字可以更改,
但要和Main中的名字相同。
作者:灼眼的夏娜
补充: 1、用此脚本替换原来的Main脚本即可。
2、$resource_list 和 $data_package 这两个变量最好在脚本的最上面就载入。
=end
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# ★ 脚本部分 ★
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# ■ File
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理文件的类。
#==============================================================================
class File < IO
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解码代码
#--------------------------------------------------------------------------
def self.inflate(filename)
pos = $resource_list[filename]
$data_package.pos = pos[0]
code = $data_package.read(pos[1] - pos[0])
code = Zlib::Inflate.inflate(code)
return code
end
end
#==============================================================================
# ■ Bitmap
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理位图的类。
#==============================================================================
class Bitmap < Object
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 类变量
#--------------------------------------------------------------------------
@@resource_type = [nil,"bmp","jpg","png","wav","mp3","ogg","wma","mid"]
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重定义new方法
#--------------------------------------------------------------------------
def self.new(*str)
@p = *str
filetype = @p.split(/\./)[1] if @p.is_a?(String)
if @p.is_a?(String) and @@resource_type.include? filetype
filename = @p.split(/\./)[0]
@fe_code = File.inflate(filename)
filename = filename.split(/\//)[-1]
f = File.open(filename+".tem","wb")
f.write @fe_code
f.close
return Bitmap_W17.new(filename+".tem")
end
super
end
end
#==============================================================================
# ■ Bitmap_W17
#------------------------------------------------------------------------------
# Bitmap的子类。
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class Bitmap_W17 < Bitmap
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重定义initialize方法
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(*str)
@p = *str
super(*str)
File.delete(@p) if @p.is_a?(String) and File.exist?(@p)
end
end
#==============================================================================
# ■ Audio
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理声音相关的模块。
#==============================================================================
module Audio
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重载
#--------------------------------------------------------------------------
@w17_bgm = method("bgm_play") if @w17_bgm.nil?
@w17_bgs = method("bgs_play") if @w17_bgs.nil?
@w17_me = method("me_play") if @w17_me.nil?
@w17_se = method("se_play") if @w17_se.nil?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重载 bgm_play
#--------------------------------------------------------------------------
def self.bgm_play(filename, volume = 100, pitch = 100)
self.decode(filename, volume, pitch, "@w17_bgm")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重载 bgs_play
#--------------------------------------------------------------------------
def self.bgs_play(filename, volume = 80, pitch = 100)
self.decode(filename, volume, pitch, "@w17_bgs")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重载 me_play
#--------------------------------------------------------------------------
def self.me_play(filename, volume = 100, pitch = 100)
self.decode(filename, volume, pitch, "@w17_me")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重载 se_play
#--------------------------------------------------------------------------
def self.se_play(filename, volume = 80, pitch = 100)
self.decode(filename, volume, pitch, "@w17_se")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解码
#--------------------------------------------------------------------------
def self.decode(filename,volume,pitch,w17_str)
filename = filename.split(/\./)[0]
code = File.inflate(filename)
filename = filename.split(/\//)[-1]
fw = File.open(filename+".tem","wb")
fw.write code
fw.close
eval("#{w17_str}.call(filename+\".tem\", volume, pitch)")
File.delete(filename+".tem")
end
end
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 载入数据包和资源列表
#--------------------------------------------------------------------------
$data_package = File.open("data_package.dat","rb")
$resource_list = load_data("resource_list.inf")
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_Title.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errno::ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
ensure
$data_package.close
end
#==============================================================================
# ★ 结束 ★
#==============================================================================
复制代码
3、补充说明:
Main中的
$data_package = File.open("data_package.dat","rb")
$resource_list = load_data("resource_list.inf")
这两行可以放到脚本的最上面去,不然也许会出错呢,具体原因自己理解……
其他具体的用法参考每个部分的说明处~
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