Project1
标题:
如何使饰品装备时添加公共事件,还有如何制作类似护盾
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作者:
危月晓
时间:
2010-6-15 08:13
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作者:
精灵使者
时间:
2010-6-17 11:39
本帖最后由 精灵使者 于 2010-6-17 11:41 编辑
比如装备此道具后在战斗中会自动发动某些特技
比如自动发动某些攻击特技攻击敌人或者提升自己的能力,比且设定成可以开关的形式
可以在战斗中判断物品使用事件
是否叠加状态就由你自己决定
状态里的-号就是不与某些状态叠加
作者:
危月晓
时间:
2010-6-17 14:33
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作者:
危月晓
时间:
2010-6-17 14:34
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作者:
八云紫
时间:
2010-6-17 14:58
护盾的话,个人感觉用状态,然后修改一下脚本。
好吧,我只会脚本,以上是废话。
作者:
危月晓
时间:
2010-7-3 10:24
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作者:
wangswz
时间:
2010-7-3 10:49
本帖最后由 wangswz 于 2010-7-3 10:50 编辑
##############################魔法盾##############################
if damage > 0 and state?(58) and not obj.damage_to_mp #魔法盾抵消50%伤害
damage /= 2
if (damage/2)>@mp
@mp_damage = @mp
damage -= @mp
else
damage /= 2
@mp_damage = damage
end
end
##############################魔法盾##############################
复制代码
只有这个 不能做到固定承受一定伤害
当拥有58状态时 用魔力来减少所受伤害的50% 在使25%的伤害转换伤害MP
插在make_obj_damage_value和make_attack_damage_value中间部分
make_attack_damage_value中去掉 and not obj.damage_to_mp
作者:
危月远
时间:
2010-7-3 18:40
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