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标题: 请问如何实现在黑暗中..... [打印本页]

作者: aq5888123    时间: 2010-6-17 19:20
标题: 请问如何实现在黑暗中.....
请问如何实现在黑暗中主角移动的时候就有一个圆圈似的光在他周围更着他,他走到哪里圆圈就跟到哪里。【只有主角那个位置亮,别的地方都是黑】
作者: 永江衣玖    时间: 2010-6-17 19:33
路过~
先试试搜索下吧,记得站上有很多类似的教程,关键词是“烛光”~
作者: wxx45600    时间: 2010-6-18 21:45
本帖最后由 wxx45600 于 2010-6-18 21:47 编辑


我知道。。。。

烛光系统挖黑.rar (207.12 KB, 下载次数: 132)
作者: wxx45600    时间: 2010-6-18 21:48
这个可以改的,,将灯的位置消除了就可以恶劣
作者: 逆鳞R    时间: 2010-6-19 15:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: huha    时间: 2010-6-19 16:11
5楼。 我问你,如果人物不用走到边框处么?
作者: 亿万星辰    时间: 2010-6-19 16:13
5楼。 我问你,如果人物不用走到边框处么?
huha 发表于 2010-6-19 16:11


简单,地图绘制的时候在边缘区域保留一定的宽度,不要让人物走到屏幕边上即可,具体请参考暴雪的暗黑系列~
作者: huha    时间: 2010-6-19 16:25
简单,地图绘制的时候在边缘区域保留一定的宽度,不要让人物走到屏幕边上即可,具体请参考暴雪的暗黑系列 ...
亿万星辰 发表于 2010-6-19 16:13



如果这样每张地图都要留一个边框....
那我要多留出的空白地图面积就是
14/2(高的一半,单位取单元格)+1*(高-14)+20/2+1*(宽-10)

算算都麻烦了,晕了。实际操作起来肯定更麻烦。
相比我觉得脚本的批量,单位效率都要高。
作者: huha    时间: 2010-6-19 16:28
回复 huha 的帖子


    我尝试了下。要用40*35的格子才能满足默认的20*15(480*640)
作者: 亿万星辰    时间: 2010-6-19 16:30
本帖最后由 亿万星辰 于 2010-6-19 16:33 编辑

默认的分辨率,左右各多留10格,上下各留8格的不可通行区域,即可保证角色无论何时都处于屏幕中心,当然,你也可以去用脚本的方法实现。

另外效率问题和兼容性问题是需要同时考虑的~
作者: huha    时间: 2010-6-19 16:40
12.rar (184.79 KB, 下载次数: 64)
我弄出来了。自己看看吧。
那一片的空白看得我肉疼。
作者: aq5888123    时间: 2010-6-19 16:50
谢谢各位O(∩_∩)O。
作者: huha    时间: 2010-6-19 16:55
小朋友,学习技术原理开阔思路可以,不要荒废学业啊!
作者: 逆鳞R    时间: 2010-6-19 17:03
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