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标题: 忘記怎麼做隨機說話了 [打印本页]

作者: 飛影    时间: 2010-6-19 14:57
标题: 忘記怎麼做隨機說話了
好久沒接觸RMXP,忘記怎麼做隨機說話了,各位壇友誰有空給我做個範例.....

例如:飛影,今天是幾號?
      飛影,今天天氣很不好!
      飛影把任務先做好再來找我!....
作者: 真·ZERO    时间: 2010-6-19 15:20
最简单的方法,设置变量,变量随机数1~3,
然后条件分歧,变量为1的时候***,为2的时候****。
这方法算最简单的了
作者: 无心孤云    时间: 2010-6-19 17:32
似乎也只有这个方法吧。。。这么简单的东西应该不会用到脚本的。。
作者: 上帝的眼睛    时间: 2010-6-19 18:02
本帖最后由 上帝的眼睛 于 2010-6-19 18:05 编辑

a = rand(X)
case a
when 0:b = "..."
when 1:b = "..."
...
when X-1:b = "..."
$game_temp.message_text = b
作者: 飛影    时间: 2010-6-23 14:15
最简单的方法,设置变量,变量随机数1~3,
然后条件分歧,变量为1的时候***,为2的时候****。
这方法算最简 ...
真·ZERO 发表于 2010-6-19 15:20



做个范例给我行不....
作者: 无心孤云    时间: 2010-6-23 14:39
这都需要范例。。。。楼主也许需要去看看新手教程了。。。。
设置变量:随机1-3
条件分支
变量为1时:
真·ZERO 说:楼主你该去看新手教程了
变量为2时:
xcyog说:神瞳前辈你觉得楼主可能看的懂么。
变量为3时:
神瞳前辈:楼主你真的该认真看看新手教程了

大概就是个这么的模式


作者: 飛影    时间: 2010-6-23 15:00
这都需要范例。。。。楼主也许需要去看看新手教程了。。。。
设置变量:随机1-3
条件分支
变量为1时:
真· ...
xcyog 发表于 2010-6-23 14:39



有空就帮忙做一个范例,我说过了,很久没碰RM了.....忘记了
作者: 飛影    时间: 2010-6-23 15:05
可以了,自己探索到了,还是谢谢各位...
作者: 无心孤云    时间: 2010-6-23 15:27
我那个范例还不清楚么- -竟然还去搜索。。。崩溃中。。。。
作者: 摸金校尉    时间: 2010-6-23 15:34
1:制作事件
2:事件指令
3:变量操作
4:单独(变量名称)
5:随机数(需要随机多少就弄多少,举例1-3)
6:事件指令
7:条件分歧
8:变量(变量名称)
9:常量1
10:制作你所需要的对话
11:除此以外的条件   继续重复步骤7-10

作者: GM.01    时间: 2010-6-27 16:45
1:制作事件2:变量操作 3随机数1~你要的数 然后 条件分歧4 :变量 5常量 ~你选择的数
最后你设计的对话





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