Project1
标题:
关于真位移系统的问题
[打印本页]
作者:
行雲流水
时间:
2010-6-20 20:39
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
burst_TNT
时间:
2010-6-20 21:26
1、你的攻击动画是否设置了“对象消失”?如果没有请立刻加上。
2、你的战斗系统是否还有其他修改?如果没有,防御动作在Scene_Battle 4
# 对像方动画
for target in @target_battlers
target.animation_id = @animation2_id
target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
if target.is_a?(Game_Actor)
target.battler_name = target.battler_name.split(/_/)[0]
if (target.current_action.kind == 0 and target.current_action.basic == 1) or target.damage == "Miss" or target.damage.to_i <= 0
target.battler_name = target.battler_name + "_防"
end
end
end
添加红字部分。
然后为每个角色的战斗图制作一个同名并附带【_防】后缀的防御动作。之后,在
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step5
# 隐藏帮助窗口
@help_window.visible = false
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
# 显示伤害
for target in @target_battlers
if target.damage != nil
target.damage_pop = true
end
if target.is_a?(Game_Actor)
target.battler_name = target.battler_name.split(/_/)[0]
end
end
# 移至步骤 6
@phase4_step = 6
end
添加红字部分即可。
作者:
行雲流水
时间:
2010-6-20 21:44
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
burst_TNT
时间:
2010-6-20 22:00
那么请贴出你所使用的真位移脚本,我以上的修改措施都是仅基于默认脚本的……
作者:
懒虫起床
时间:
2010-6-20 22:02
动画里设置对象消失就行了
作者:
死亡的交响曲
时间:
2010-6-20 22:17
发你那整个范例来给我~帮你改改,顺便素材脚本都要了
作者:
行雲流水
时间:
2010-6-20 22:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
657282177
时间:
2010-6-20 22:27
T TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
作者:
行雲流水
时间:
2010-6-20 22:28
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
行雲流水
时间:
2010-6-20 22:28
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
行雲流水
时间:
2010-6-20 22:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
鐘國仁
时间:
2010-6-20 23:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
行雲流水
时间:
2010-6-21 20:24
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
行雲流水
时间:
2010-6-22 21:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
死亡的交响曲
时间:
2010-6-23 20:27
回复
行雲流水
的帖子
打你当然才显示防御动作= =那个游戏不是这样。。是打你后,还是同步。。
作者:
行雲流水
时间:
2010-6-23 20:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1