Project1
标题:
大家来讨论下迷宫里的谜题设计吧?
[打印本页]
作者:
永江衣玖
时间:
2010-6-20 23:00
标题:
大家来讨论下迷宫里的谜题设计吧?
本帖最后由 永江衣玖 于 2010-6-20 23:02 编辑
路过~
先前茶几同学在策划区讨论过有关怎样使迷宫变得不无聊的主题,传送门在这里:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 1578&highlight=
就咱来看,若是在迷宫里加入一些轻松愉快的谜题的话应该多少会让迷宫变得有意思起来吧,所以斗胆在这里开贴和大家讨论一下有关谜题设计的问题~大家有没有什么印象特别深刻的谜题呢(设计得成功的或者失败都行哦)?
作者:
灰小伙
时间:
2010-6-20 23:03
探讨一些现实中的问题也许比较吸引人,
比如:从获得男人爱情的风格上看,女人可分成两种,一种是速战速决,一种是慢慢诱惑.
作者:
灰小伙
时间:
2010-6-20 23:14
我觉得迷宫里的问题以及一些小游戏应该和剧情有关联,这样比较吸引人。。
作者:
moy
时间:
2010-6-20 23:33
本帖最后由 moy 于 2010-6-20 23:34 编辑
无聊的设想:
窄路口,NPC封路,收买路钱,天价.
选择1: 给
选择2: 掉头(显然这不是解决办法)
选择3(隐藏):身上带着从地图里搜刮到的酒,贿赂
选择4(隐藏):很好,你买了一个叫闷棍的东西....(或者单纯的战也可以...可以通过和NPC交流的次数限定,比如不厌其烦的问他..问个5-6次他烦了.....不过难度得高点)
你找了半天没有找到路...
在地图里发现了炸药或者是商店有卖(最好有一定的提示),找到一个裂缝处,炸掉它
陡坡,单向通行.
有跳跃能力的游戏可以设定能跳过一些障碍.
不引人注意的无限循环的路.
利用视觉遮挡的可通行的路.
下水道各种开关调整水位等等...
作者:
永江衣玖
时间:
2010-6-20 23:37
本帖最后由 永江衣玖 于 2010-6-20 23:45 编辑
继续路过~
其实咱只是想收集一下大家觉得比较有意思的谜题而已呀..
举两个例子:
一个是仙三的锁妖塔四层,本来想找张详细图来的不过MS时间隔得有点久了只找到各种叉烧包..简单地说就是要通过打开开关把路连起来,但是一些开关会同时控制几个平台的升降,所以就需要考虑打开开关的顺序和时机了~类似的谜题经常在一些RPG中见到~
另一个是寰神结的石狮八卦阵,以文字暗示破解方法之后让玩家找出按动开关的顺序,破解失败的话会损失体力..咱尝试着自己解开和度娘一起傲娇了几乎一晚上也没能解开(可能是因为天资愚钝吧..)..虽然最后在主角体力透支的时候某小师妹貌似人性化地跳出来解开了这个谜题,但是之后就是一场杂兵战,已经濒死的主角一行不出意外的话就会领到一份甜美的便当..最后只好求助于攻略。
上面说的这两类谜题咱个人觉得都是很难拿捏的。机关或者暗示太简单的话会让玩家觉得无趣,太复杂的话又会让玩家失去耐心直接求助于攻略或者干脆放弃不玩。另外谜题出现的时机也是需要注意的,比如咱觉得在在剧情相对紧张的情况下就不该出现出现高难度的谜题~
前事不忘,后事之师。咱玩RPG资历尚浅,所见过的谜题也真是很少,所以在向往自己的大坑里加入谜题的时候总是觉得力不从心。因此才想来和大家讨论一下如何设计谜题的问题~还请大家不吝将自己印象比较深刻的谜题分享出来,咱们择其善者而从之,其不善者而改之,这样能给大家的坑里增加一些亮点也说不定~
一路打过来没怎么检查,有错别字和语病的话还请包涵~
作者:
枫起
时间:
2010-6-20 23:44
表示明天来发。。。今天先睡觉了
作者:
moy
时间:
2010-6-20 23:55
嗯...谜题比较深刻的话
(PC)仙二的钟鼓宝箱- -, 听声音并且记下来...并在结束后打出正确的顺序.....我经常打错- -
(PSP)真三某版...九个石雕,必须按照特定的(每次都是随机调整的)顺序击碎石雕,失败则重制,并刷兵(可以表现为强制遇敌?或者仅仅重置也可以)
(GBA)传说世界换装迷宫,盗贼城寨的路需要搬动踏板到断掉的位置搭桥,踏板是在水里的可推动物体,需要把水闸关了,推踏板才行...进一步的衍生想法就是上面的,水位的不同,可通行区域不同之类.对于多层次的水下场景应该有点用处.
同一个游戏, 矮人遗迹门口有个简单的踩踏谜题,XOOO,四个格子,踩下一个,其边上的两个会弹起来,全部调整成踩下状态则开门.
(GBA)新约圣剑传说,狭窄位置有时会有特定属性的水晶还是石头的东西,需要用对应属性的武器打碎.大概就是这个意思,嗯,也可以使用特定物品啊啥的.
再来就是经典的伊苏系列....各种需要剧情道具= =
作者:
死圣
时间:
2010-6-21 08:52
瞬间转移,随机定坐标的转移(好吧,我是在狗血)
作者:
逆鳞R
时间:
2010-6-21 09:55
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
精灵使者
时间:
2010-6-21 12:05
推荐你玩机械迷城系列和Submachine系列
作者:
枫起
时间:
2010-6-21 13:12
RP测试?几个传送门随即点对点传送,然后某个门可以直接传出去。。。
作者:
村纱水蜜
时间:
2010-6-21 15:04
机械迷城+1
另外就像传送门里说的,万年不变的推箱子呀,嘻嘻..
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-6-21 17:02
其实谜题可以让游戏很有趣(废话 - -)
作者:
永江衣玖
时间:
2010-6-21 21:41
路过,多谢大家分享了~
机械迷城咱也玩过,真是很精致的游戏呀~
10L说的那个倒是还没试过,现在就去找找~
最近有把九宫格之类的谜题融入到游戏里去的想法,不过单纯的以开关顺序来实现的话总觉得有些乏味呢..
作者:
村纱水蜜
时间:
2010-6-21 23:18
嗯嗯,随机移动随机迷宫啥的私最害怕了,本来就是小路痴一枚不是随机的都经常迷路了,随机的话..干脆住在迷宫里不出来好了,嘻嘻..
作者:
村纱水蜜
时间:
2010-6-21 23:25
啊,楼上这么一说私倒想起来了,像仙剑1的试炼之窟那样 只用收集齐一定数量道具(达成某种目的)就能使用脱出道具脱出继续剧情,不必走到迷宫最底层但是最底层有好东西拿或者好技能学的设定也不错呢,嘻嘻..
哎呀,好像不小心又歪楼到迷宫上了呢,对不住啦19姐姐~
作者:
精灵使者
时间:
2010-6-22 09:08
其实submachine这个系列是解谜的王者……目前未完结
神庙系列也很不错……目前已完结
恩,这两个我都有可能会采用……
作者:
风雪优游
时间:
2010-6-22 10:09
呃,谜题觉得很复杂的说= =哎呀呀。脑容量有限,虽然年轻的时候做了几个解密的游戏,觉得都是常规性的。给暗示多了怕简单,少了怕玩家万不下去- -哎
作者:
as4820821
时间:
2010-7-3 17:42
其实咧,没必要随机传送啦,只要没有按照某个方法走就传回入口就好
作者:
a2279192
时间:
2010-7-8 13:26
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
明火暗雷
时间:
2010-7-15 22:44
加入加入,阿拉伯的经典谜题等都可以借鉴的说。
还有雷顿教授的。
================================
作者:
绝世☆妖镜
时间:
2010-7-26 22:24
咳咳,感觉可以在每次解谜后给一片碎片,全部通关后,所有的碎片可以拼成一张隐藏的特典CG(最好是服务性质的,口水~~)
至于迷宫,随机传送感觉过于混乱,有的时候难以承接剧情吧就……
设想一:玩家在误触某开关后,人物移动速度随机提高XX倍或减慢XX倍(这个会被恨死的),直到到达某一地点或完成某任务后,速度才会复原。
设想二:当进入迷宫的那一刻起,每过XX分钟,玩家口袋里的金币则会减少XX金,当金币为0时,则开始随机减少携带的药物或装备(这个估计也会被恨死的……)
作者:
路人
时间:
2010-7-27 00:03
尝试把迷宫做得像《麦克斯与魔法标记》那样的可塑性?
作者:
kaveil
时间:
2010-7-27 08:01
随机传送什么的其实最黑人了……特别是那种几个出口跳转地图的,很没真实感
我喜欢弄点机关迷宫,看得见出口,就是让你到不了,气死你
作者:
a554187203
时间:
2010-7-30 14:00
呃~楼上的人,好囧~
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1