Project1
标题:
关于RMXP地图图块里的 地形标志 的问题
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作者:
4229881117
时间:
2010-6-21 21:49
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作者:
踏步诗人
时间:
2010-6-21 21:54
圆圈可以通行,点一下变成叉号不可以通行,(方块是边缘不能通行吧,不确定)
它的用途就是标记地图上的景物,比如一棵树可以挡你的路,草地可以踩。
RM自带地图元件已经设置好了,如果你自己搞图片就设置这个。
三年没来了,66rpg我想你了
作者:
上帝的眼睛
时间:
2010-6-21 22:03
LS 那个是通行……
地形标志默认没有什么作用,只是用来写插件脚本时可以使用,用来标记不同的地方
比如你想让一个事件可以在一种特定的图块上移动,就要判定这个事件所在图块的地形标记
作者:
kaveil
时间:
2010-6-21 23:04
判定用的
比如你把沼泽设为1
然后条件分歧中设定地形标记为1时掉血
走进去就掉了
作者:
精灵使者
时间:
2010-6-22 09:28
地形标志可以赋予给变量的……
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-6-22 09:38
地形标志本身是没有意义的,这里举个例子吧……
这个可以判断你站在什么区域上,比如你站在地形标志是1的区域上,你可以通过变量的方面知道,然后你就可以做一些事情。比如并行一个事件,判断你站的地形标志是1时,说一句话。
这样。
作者:
4229881117
时间:
2010-6-22 20:04
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作者:
4229881117
时间:
2010-6-22 20:07
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作者:
zhangbanxian
时间:
2010-6-22 20:15
事件:变量-第二个角色-地形标志
脚本:$game_map.terrain_tag(x, y)
然后需要的时候,条件分歧。
作者:
堕落の太子
时间:
2010-6-22 21:06
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作者:
上帝的眼睛
时间:
2010-6-23 13:21
作者:
堕落の太子
时间:
2010-6-23 19:29
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