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标题: 如和让攻击者的图层高于被攻击者的图层 [打印本页]

作者: 行雲流水    时间: 2010-6-22 09:40
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作者: 白斑病赌东道    时间: 2010-6-22 09:46
Z坐标。。。那个。。。。能给下真位移的传送门么。。。
作者: 行雲流水    时间: 2010-6-22 09:56
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作者: 白斑病赌东道    时间: 2010-6-22 10:18
话说。。。这个脚本貌似照你的改了只会看着不正常的说。。。。
作者: 行雲流水    时间: 2010-6-22 10:36
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作者: 白斑病赌东道    时间: 2010-6-22 10:38
本帖最后由 白斑病赌东道 于 2010-6-22 10:43 编辑

如果某个敌人的图形有点畸形。。。主角被面前攻击的敌人穿透-。-

按照默认的45度确实只会更畸形。。。。如果是横版的到可以这么改。。。

我只知道GAME_ACTOR里面有改主角Z坐标。。GAME_ENEMY可以类似的添加。。但根据攻击与被攻击来决定Z坐标我不会。。。
作者: 行雲流水    时间: 2010-6-22 21:51
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