Project1
标题:
战斗画面人物位置问题
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作者:
gg041760
时间:
2010-6-23 18:40
标题:
战斗画面人物位置问题
本帖最后由 gg041760 于 2010-6-23 18:41 编辑
怎么将人物移动中间去,并且将人物的那个框框去掉啊,谢谢。
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作者:
行雲流水
时间:
2010-6-23 20:20
提示:
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作者:
gg041760
时间:
2010-6-23 23:44
能否说的详细点?谢谢
作者:
白斑病赌东道
时间:
2010-6-24 00:08
在脚本Window_BattleStatus 里的 def initialize下面加一句
self.opacity = 0
Spriteset_Battle
把 @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)这样几句话的320全改成480
然后找一张640*480的战斗背景
至于X,Y在Game_Actor的568行改X坐标,579行改Y坐标
方法
case actor_id
when 1
return XXX
......
end
作者:
gg041760
时间:
2010-6-24 00:08
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修改完,Window_BattleStatus不知道怎么改,我想将状态栏移动到中间
作者:
白斑病赌东道
时间:
2010-6-24 00:12
Window_BattleStatus
def initialize
case $game_party.actors.size
when 1
super(240, 320, 180, 180)
when 2
super(160, 320, 340, 180)
when 3
super(80, 320, 520, 180)
when 4
super(0, 320, 680, 180)
end
self.opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@level_up_flags = [false, false, false, false]
refresh
end
记得修改下坐标位置。。。。
作者:
gg041760
时间:
2010-6-24 12:42
以楼上改了,可是升级提示却还在左边,且 我用了CP制战斗,你这样却把行动条给弄没了,如果可以的话能帮忙加一个一个人大小的人物框吗?还有提醒获得技能那边为什么会有重叠啊?谢谢。
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作者:
yy461530593
时间:
2010-6-24 13:16
升级提示就要在升级提示那个脚本里改了,估计那里也注明了
作者:
gg041760
时间:
2010-6-24 15:40
升级提示改好了,当是CP行动条还是没有了
作者:
cinderelmini
时间:
2010-6-24 20:07
当然是坐标的问题吧。。。(废话)
仔细看看描画CP条的X和Y坐标到底是不是在画面内吧。。。
也许跟那个 X = i * XXX 的句子有关的说。
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